» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر کل پراگماتا، کارگردان مشترک Resident Evil 2 Remake و Resident Evil 4 Remake
مدیر کل پراگماتا، کارگردان مشترک Resident Evil 2 Remake و Resident Evil 4 Remake
اخبار بازی

مدیر کل پراگماتا، کارگردان مشترک Resident Evil 2 Remake و Resident Evil 4 Remake

۲۴ فروردین ۱۴۰۵ 009

با نزدیک شدن به تاریخ انتشار 17 آوریل پراگماتاCapcom، ژاپنی PLAY!PLAY!PLAY! قسمت جدید این برنامه را اعلام کرد. سریال یوتیوب با یاسوهیرو آنپو به عنوان مدیر کل بازی. از آنجایی که آنپو در تولیدات 2019 نیز به عنوان کارگردان مشترک فعالیت می کرد، حضور او در این پروژه باید به طرفدارانی که بازی های اخیر کپکام را دوست داشتند، دلایل بیشتری برای هیجان زده شدن بدهد. بازسازی Resident Evil 2 و سال 2023 بازسازی Resident Evil 4.

تیتراژ را می توان در ویدیو به عنوان بخشی از صحنه ابتدایی عنوان مشاهده کرد. ویژگی های ویدئویی پراگماتا یونگی چو کارگردان، نائوتو اویاما تهیه کننده و هاتسون ماتسوشیما مجری برنامه. جلد 1 این برنامه که در ادامه می توانید آن را مشاهده کنید، شامل قسمت های قبلی بازی است که ماتسوشیما را معرفی می کند. پراگماتا و شخصیت های آن توسط اویاما و چو نوشته شده است. جلد دوم، که قرار است اواخر این هفته منتشر شود، “کمی جلوتر از بازی” برگزار می شود و ماتسوشیما را در مقابل برخی از رقبا قرار می دهد. پراگماتارئیس داره میجنگه

از سوی دیگر، Anpo از سال 1996 در Capcom کار می کند و حتی در دو مورد اول به عنوان مهندس نرم افزار خدمت کرده است. رزیدنت اویل بازی ها او در نهایت مسئولیت های بیشتری را بر عهده گرفت، مانند مدیر تولید تولید سال 2009. Resident Evil 5قبل از اینکه نقش کارگردانی در دو بازسازی را برعهده بگیرد. همراه با رزیدنت اویلAnpo همچنین روی فرنچایزهای دیگری از جمله سال 2006 کار کرده است. سیاره گمشده: اضطراری و سال 2001 اونیموشا: جنگ سالاران.

پراگماتا برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه شد. همین ماه گذشته، Capcom تأیید کرد که از طلایی شدن بازی هیچ تاخیری وجود نخواهد داشت. این شرکت در اطلاعیه خود از “همه هوادارانی که تا کنون از ما حمایت کرده اند” تشکر کرده است.

چو و اویاما قبلاً در مورد چالش های مدرن سازی محیط نیویورک صحبت کرده اند. پراگماتا اگرچه توسط هنرمندان انسانی ساخته شده است، اما به نظر می رسد که توسط هوش مصنوعی تولید شده است. در مصاحبه ای، چو اشاره کرد که سعی می کند جزئیات کوچک را لمس کند تا مطمئن شود که چیزها برای بازیکنان بیش از حد منحرف نمی شوند.

“برای پراگماتاچو گفت: «ما فرضیه نیویورک جعلی ایجاد شده توسط هوش مصنوعی را تعیین کردیم. هنگامی که مکان‌های آشنا ظاهر می‌شوند، بازیکنان می‌توانند راحت‌تر به هم متصل شوند. “و ما می‌خواستیم چیزی کمی پیچ خورده باشد تا روشن کنیم که این نیویورک واقعی نیست.”

Oyama توضیح داد: “این واقعیت را منعکس می کند، اما جذابیت منحصر به فرد آن ناشی از تنظیم خطاها و احساس نابجای آنهاست، مانند تاکسی هایی که در زمین فرو می روند یا اتوبوس هایی که از بین دیوارها منفجر می شوند. اگرچه فرض بر این است که این هوش مصنوعی تولید شده است، در واقع توسعه دهندگان انسانی ما به دقت کار کرده اند تا مکانیسم هایی را ارائه دهند که این احساس وهم آلود هوش مصنوعی را بیان می کند.”

اگر پراگماتا به نظر می‌رسد از نوع بازی‌ای که از آن لذت خواهید برد، می‌توانید نسخه آزمایشی رایگان موجود در همه پلتفرم‌ها را بررسی کنید. این نسخه نمایشی بسیار محبوب شد و Capcom از زمان انتشارش 2 میلیون دانلود را جشن گرفت. در همین حال، افکار ما را در مورد چرایی بررسی کنید پراگماتا می تواند در یک لیگ خاص خودش باشد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×