توسعهدهنده سابق Naughty Dog میگوید استودیو از The Last of Us یاد گرفته است که «کرانچ یک ضرورت است»
Naughty Dog – استودیوی پشت سری مانند آخرین ما و ناشناسو عنوان بعدی بین کهکشانی– او با فشار دادن کارمندان خود به زمان سختی در طول توسعه بازی غریبه نیست. بنسون راسل، طراح ارشد سابق بازی در استودیو، در یکی از قسمتهای اخیر پادکست Kiwi Talkz اشاره کرد که استودیو تمام درسهای اشتباه را در مورد “ارزش” کرانچ آموخته است.
او در پادکست گفت: «آنها ضربالاجلهای داخلی تعیین میکنند و با آنها مانند ضربالاجلهای واقعی و خارجی رفتار میکنند». “در آن لحظه است که متوجه می شوید بیش از حد در اطراف پرسه می زنید و سونی می تواند روی شانه آنها ضربه بزند و بگوید: “سلام بچه ها، سه سال گذشته است، من چیز زیادی از شما نمی بینم، ما خرج کرده ایم، چقدر پول خرج کرده ایم، چه خبر است؟”
راسل توضیح داد که استودیو از این فرآیند، که ظاهراً در طول زمان تکامل یافته است، درس گرفته است. آخرین ما این بحران چیزی است که برای ساخت بازی ها لازم است. «این فقط یک مقدمه بود [meeting after The Last of Us]او گفت: «ما تازه متوجه شدیم که لازم است بازیهایی در سطح خودمان بسازیم.
اگر نمیخواهید این کار را انجام دهید، متوجه میشویم، توصیه نامه عالی برای شما مینویسیم. شرکت به روشی که می خواهد اداره می شود. شما یا می خواهید بخشی از آن باشید یا نمی خواهید. از نظر فنی آنها هیچ قانونی را نقض نمی کنند. این مثل یک ضرورت نیست این مانند، “هی، ما واقعا به کمک شما نیاز داریم.” لطفا بیا اینجا. و شما تشویق به انجام این کار می شوید زیرا پاداش های شما بزرگتر خواهد بود.
گزارشی در سال 2020 یکی از بزرگترین گزارش هایی بود که فرهنگ بحران این شرکت را آشکار کرد. در گزارشی، جیسون شرایر، که در آن زمان برای Kotaku می نوشت، با بسیاری از کارمندان فعلی و سابق ناتی داگ به شرط ناشناس ماندن مصاحبه کرد و خاطرنشان کرد که ساعات کار ناسالم و اضافه کاری هنوز رایج است.
یکی از توسعه دهندگانی که روی آن کار کرده است، گفت: “این نمی تواند چیزی باشد که بارها و بارها برای هر بازی تکرار شود، زیرا ناپایدار است.” The Last of Us قسمت 2. “در یک لحظه متوجه می شوید، “من نمی توانم به این کار ادامه دهم. من پیر شده ام. نمی توانم تمام شب را بیدار بمانم و کار کنم.”
یکی دیگر از توسعه دهندگان سابق Naughty Dog گفت: “آنها سعی می کنند از شما مراقبت کنند، غذا تهیه کنند، شما را تشویق به استراحت کنند.” “اما اغلب مفهوم این است: “به هر قیمتی کار را انجام دهید.”
شایان ذکر است که گزارش هایی مبنی بر اجبار کارمندان ناتی داگ به کرک به هیچ وجه جدید نیست. این شرکت همچنین در سال 2011، مدت کوتاهی پس از راه اندازی، با انتقاداتی برای این موضوع مواجه شد. Uncharted 3: Drake's Deceptionمدیر خلاق، امی هنیگ می گوید که این “سخت ترین کار در صنعت است” [I’ve] تا الان تمام شده است.» به طور مشابه، جاش شر، رهبر انیمیشن های سینمایی گفت: «این یکی بسیار وحشیانه بود. منظورم این است که همیشه یک کرجی وجود دارد. همیشه افرادی هستند که اضافه کار می کنند. اما این بار، به دلیل وسعت و جاه طلبی بازی – حتی پس از بازگشت به عقب و کوتاه کردن برخی چیزها، کوتاه کردن برخی چیزها – هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن در مدت زمانی که باید انجام می دادیم وجود داشت.
بین کهکشانی این به طور خاص برای PS5 در حال توسعه است. در حالی که هنوز تاریخ انتشار مشخصی وجود ندارد، گزارش ها حاکی از آن است که Naughty Dog ممکن است در اواسط سال 2027 عرضه شود.
منبع: gamingbolt
