» بازی ویدیویی » اخبار بازی » سمیت بازیکن ماراتن به دلیل بالقوه مکالمه نزدیک نخواهد داشت – Bungie
Marathon_02
اخبار بازی

سمیت بازیکن ماراتن به دلیل بالقوه مکالمه نزدیک نخواهد داشت – Bungie

۲۵ فروردین ۱۴۰۴ 0013

در طول ماراتن NPC های کنترل شده AI و سایر بازیکنان یک تیرانداز چند نفره PVEVP با تمرکز بر روی بازیکنان اصلی خواهند بود ، جو زیگلر ، کارگردان بازی اعلام کرد که چرا Bungie تصمیم گرفت مکالمه صمیمیت را به عنوان یکی از ویژگی های ارتباطی وارد نکند.

Ziegler با PCGamer صحبت می کند ، دلیل اصلی پرش از این ویژگی ماراتن این به دلیل سمیت بالقوه در بین بازیکنان ناشی از بازیکنان بود. برای متن ، گپ صمیمیت در یک بازی به این معنی است که یک بازیکن بسته به مکانی که در دنیای بازی است ، می تواند با سایر بازیکنان بشنود یا ارتباط برقرار کند. اگرچه این فرصت زیادی برای داستان پردازی که از طریق تعامل بازیگران ظاهر می شود ، فراهم می کند ، اما این یک ضرر است که اجازه نمی دهد بازیکنان بتوانند صدای صدای یا شنیدن را فیلتر کنند.

“وقتی صحبت می شود [proximity chat]Z Ziegler گفت ، من فکر نمی کنم ما برخلاف تجربه شما برای عادلانه بودن هستیم. من فکر می کنم مشکل این است که چگونه اطمینان حاصل کنیم که ما یک محیط امن برای بازیکنان آن منطقه ایجاد می کنیم. “

“من فکر نمی کنم هنوز کسی راه حل خوبی داشته باشد. زیرا ما آنقدر اختصاص داده ایم که اطمینان حاصل کنیم که فضای امن را بدون بازیکنانی که شعله ور می شود یا کارهای وحشتناکی را به یکدیگر انجام می دهیم ، ایجاد می کنیم ، فکر می کنم تا زمانی که راه حل نداریم ، آماده سرمایه گذاری در چت پروکس نیستیم.

به طور خاص ، تیراندازهای استخراج تمایل دارند از مکالمه صمیمیت به عنوان یک ویژگی ، به همراه سایر گونه های مجاور مانند Battle Royales بهره مند شوند. به دلیل تأکید بر اینکه گونه ها سعی در تمیز کردن و زنده ماندن منابع دارند ، چت مجاورت معمولاً یک لایه تنش اضافی اضافه می کند و گاهی اوقات حتی به مواردی منجر می شود که دو بازیکن با یکدیگر مذاکره می کنند.

Z Ziegler گفت: “من فکر می کنم ما در حال حاضر در اینجا ایستاده ایم. اما اکنون ، این یک مشکل است که بسیاری از شرکت ها سعی در درک آن دارند. “

در نهایت ، وقتی صحبت از پتانسیل چت صمیمیت می شود ، به نظر می رسد بانجی بازخورد را در نظر می گیرد. ماراتن همانطور که زیگلر توضیح می دهد ، بازیکنان tocisity یک چیز واقعی هستند که در بازی های رقابتی تمایل به وقوع دارند و وقتی یک راه حل برطرف می شود ، می توانیم با چت صمیمیت آنها بازی های بیشتری را ببینیم.

در یک مصاحبه دیگر ، زیگلر ذکر کرد که چگونه بانجی می خواهد یک تجربه شستشوی تفریحی را ارائه دهد. ماراتن این همچنین بازیکنان را قادر می سازد بدون نیاز به برخورد با جانک و “کروفت ğı ، که شناخته شده است ، وارد جنبه های” داستان پردازی بقا “شوند.

ماراتن رایانه شخصی برای PS5 و Xbox Series X/S توسعه یافته و در 23 سپتامبر منتشر می شود. در طول آخر هفته ، بونگی رسماً اعلام کرد که چگونه بازی در عنوان بعدی به نظر می رسد. در این راه اندازی ، بازیکنان قادر خواهند بود با 6 دونده مختلف در 3 نقشه بازی کنند که در آن می توانید از بین آنها انتخاب کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×