پیشبینی تحلیلگران: بازی GTA 6 در روز اول عرضه بیش از ۴۵ میلیون نسخه خواهد فروخت | موبوگیم
صنعت بازیهای ویدیویی فضای گستردهای را برای بازی GTA 6 خالی کرده است؛ به طوری که شرکتها تصمیم گرفتهاند بازیهای خود را یا بسیار زودتر و یا پس از تاریخ انتشار ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) عرضه کنند؛ تاریخی که توسط شرکت سازنده، یعنی راکستار گیمز و کمپانی مادر آن، یعنی تیک-تو اینترکتیو تعیین شده است.
با توجه به اینکه تاریخ انتشار اکنون کاملا قطعی به نظر میرسد، گمانهزنیها به سمت میزان فروش روز اول این بازیِ مورد انتظار سوق پیدا کرده است. انجمن ResetEra، بهتازگی نظرسنجی جدیدی را در همین رابطه آغاز کرده است؛ از میان ۱۲۸۳ شرکتکننده، اکثریت آنها (بیش از ۵۶ درصد) بر این باورند که فروش روز اول بازی بین ۱۲ تا ۲۰ میلیون نسخه خواهد بود. با این حال، پایپر سندلر، یک بانک سرمایهگذاری که بخش تحقیقاتی نیز دارد، بهتازگی گزارشی منتشر و پیشبینی کرده است که میزان فروش GTA 6 میتواند بیش از دو برابر این مقدار، یعنی بالغ بر ۴۵ میلیون نسخه باشد.
این قطعا پیشبینی جسورانهای است و پایپر سندلر با استفاده از یک مدل منحصربهفرد به این برآورد رسیده است: دادههای آماری مربوط به بازدیدکنندگان هفتگی سابردیت در گذشته، که سپس بر اساس ترافیک سابردیت r/GTA6 به یک ضریب تبدیل میشوند. این مدل دو مقطع زمانی متفاوت را بررسی میکند: تعداد تخمینی بازدیدکنندگان هفتگی سابردیت r/GTA6 در زمان عرضه و تعداد بازدیدکنندگان هفتگی فعلی این سابردیت در فاصله حدود پنج ماه مانده به انتشار بازی. سپس این مدل ضریبهای تاریخی مربوط به عرضه بازیهای قبلی را اعمال میکند تا آن ترافیک را به برآوردی از میزان فروش تبدیل کند.
در سناریوی اول، آنها فرض میکنند که سابردیت r/GTA6 در زمان عرضه به حدود ۱.۳ میلیون بازدیدکننده هفتگی میرسد و با اعمال یک ضریب ۳۵ برابری، به رقم فروش تقریبی ۴۶ میلیون نسخه دست مییابند. در سناریوی دوم، آنها از سطح فعلی بازدید سابردیت یعنی حدود ۸۷۰ هزار بازدیدکننده هفتگی و میانه ضریب ۵۳ برابری استفاده میکنند که این روش نیز به رقم حدود ۴۶ میلیون نسخه ختم میشود. از آنجا که هر دو روش به یک عدد واحد میرسند، آنها رقم ۴۶ میلیون نسخه را به عنوان بهترین برآورد در نظر میگیرند. تحلیلگران استدلال میکنند که فرضِ رشد بازدیدکنندگان این سابردیت چندان اغراقآمیز نیست؛ جهش از حدود ۹۰۰ هزار کاربر فعلی به ۱.۳ میلیون کاربر در زمان عرضه، افزایشی حدودا ۴۹ درصدی را نشان میدهد که با توجه به رشد میانگین ۷۱ درصدی بازدیدکنندگان در نمونههای تاریخی طی بازه زمانی مشابه، رقمی محافظهکارانه به شمار میرود.
روش پایپر سندلر همچنین زمان عرضه بازیهای گذشته را تحلیل کرده و نشان داده است که تعداد بازدیدکنندگان سابردیتها همبستگی شدیدی با میزان فروش روز اول داشته است. برای نمونههای مربوط به زمان عرضه، آنها همبستگی حدود ۹۴ درصدی را گزارش کردهاند که این امر آنها را به استفاده از میانه ضریب حدودا ۳۵ برابری هدایت کرده است. برای نمونههای پنج ماه پیش از عرضه، این همبستگی کمتر اما همچنان با رقم ۷۳ درصد، قابل اتکا است و میانه ضریب آن حدود ۵۳ برابر است. بازیهایی مانند Red Dead Redemption 2 و The Witcher 3: Wild Hunt ضریبهای بسیار بالایی در حدود ۱۵۰ برابر یا بیشتر ثبت کردند، در حالی که سایر بازیهای مورد انتظار مانند Starfield و Marvel’s Spider-Man 2 با ضریبهای نزدیک به ۹ و ۱۳ برابر در انتهای جدول قرار گرفتند. به عبارت دیگر، با GTA 6 به عنوان یک داده پرت آماری برخورد نشده است؛ بلکه این گزارش استدلال میکند که بازی مذکور مخاطبان بسیار گستردهای دارد، به طوری که حتی یک ضریب کاملا معمولی نیز منجر به ثبت یک رقم فروش خیرهکننده در روز اول میشود.
این گزارش شامل یک جدول دقیق است که عرضه ۱۸ بازی بزرگ تراز اول را در ۸ سال گذشته مورد تحلیل قرار میدهد. پایپر سندلر دریافت که میانگین ضریبِ نسبت کاربران سابردیت به برآورد فروش نسخههای روز اول ۷۶ برابر و میانه آن ۳۵.۵ برابر است.
با این حال، اگر به دادههای تاریخی نگاه کنیم، رقم فروش بیش از ۴۵ میلیون نسخه کمی افراطی به نظر میرسد. بازی Grand Theft Auto V در روز اول عرضه خود ۱۱.۲۱ میلیون نسخه فروخت؛ البته آن رقم مربوط به سال ۲۰۱۳ بود و این مجموعه از آن زمان به لطف بخش GTA Online بسیار بزرگتر شده است. همچنین به دلیل انتظار ۱۳ ساله، هایپ و هیجان توصیفناپذیری پیرامون بازی وجود دارد؛ اما از سوی دیگر، تعداد کنسولهای موجود در بازار برای GTA 6 حدود ۲۰ میلیون دستگاه کمتر از تعداد کنسولهایی است که GTA 5 در زمان عرضه در اختیار داشت. علاوهبر این، اگرچه ممکن است هنوز میلیونها نفر از طرفداران این بازی کنسولهای خود را به نسل نهم ارتقا نداده باشند، اما اکنون و در صورت تداوم افزایش قیمت رم، ممکن است با شوک قیمت ۱۰۰۰ دلاری کنسولها مواجه شوند. هر دو شرکت سونی و مایکروسافت قیمت پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس را افزایش دادهاند و این اتفاق ممکن است دوباره پیش از عرضه بازی تکرار شود.
در هر صورت، بیایید برای یک لحظه با پیشبینی سقفِ پایپر سندلر همراه شویم. اگر GTA 6 واقعا حدود ۴۶ میلیون نسخه بفروشد، تقریبا تمام هزینه ساخت تخمینیِ نزدیک به ۳ میلیارد دلاری خود را در همان روز اول عرضه جبران خواهد کرد. اگر قیمت بازی ۷۰ دلار تعیین شود، درآمدی معادل ۳.۲۲ میلیارد دلار ایجاد میکند و اگر قیمت آن ۸۰ دلار باشد، ۳.۶۸ میلیارد دلار درآمد به همراه خواهد داشت. البته این رقم، درآمد ناخالص است؛ با احتساب سهم ۳۰ درصدی پلتفرمهای سونی و مایکروسافت، درآمد خالص بازی به ترتیب ۲.۲۵۴ میلیارد دلار یا ۲.۵۷۶ میلیارد دلار خواهد بود.
منبع: gamefa.com
