» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Exile Road 2 Patch Rise Respec ، تغییرات جذابیت و موارد دیگر
Path of Exile 2 - Huntress
اخبار بازی

Exile Road 2 Patch Rise Respec ، تغییرات جذابیت و موارد دیگر

۲۷ فروردین ۱۴۰۴ 0012

آخرین وصله بازی های دنده را خرد کنید تبعید 20.2.0f امروز ، شکار پس از طلوع اصلاحات و پیشرفت های بیشتر.

در میان ویژگی های مورد نیاز ، بازیکنان به آنها اجازه می دهند با تکرار آزمایش ، افزایش خود را تغییر دهند ، اما ابتدا باید نقاط منفعل اختصاص داده شده را به همان روش بازپرداخت کنند. آزمایشات هرج و مرج ده اتاق اکنون به جای 75 در سطح 65 در دسترس است.

اکنون کمربندها با تغییراتی روبرو می شوند که دو جاذبه را در سطح 30 فراهم می کند ، در حالی که سطح می تواند تا سه باشد. برگه Holding همچنین برای نقض ، کشف ، آیین ، قطعات و موارد دیگر در دسترس است. ATLAS همچنین اجازه می دهد تا مکان تا 16 مکان آسانتر باشد.

در مورد رون ها ، بازیکنان بعد از 31 سالگی ، از دیدن رون های کمتری دست می کشند ، در حالی که رون های متوسط ​​بعد از 52 متوقف می شوند. سایر تغییرات زیر را بررسی کنید ، اما به یاد داشته باشید که آنها هنوز هم در معرض تغییر هستند. علاوه بر این ، PS5 قبل از اینکه بتوانید بازیکنان را بارگیری کنید ، می تواند “حدود 15 دقیقه” طول بکشد.

یادداشت های پچ 0.2.0f

در برابر کلاس های ظهور

  • بازگرداندن یک تلاش Ascension به شما امکان می دهد تا به کلاس ظهور انتخاب شده در دستگاه Rise پاسخ دهید ، اما فقط آزمایش تعداد نکاتی را که قبلاً دارید به شما می دهد.
  • بسته به کلاس Ascension ، شما باید صفر امتیاز دهید ، اما اکنون می توانید با Balbala یا مدیر آزمایشی صحبت کنید تا امتیازات منفعل را برگردانید.
  • هرج و مرج با 7 اتاق تلاش می کند و به مهارت های منفعل تا 4 افزایش می یابد می توان در سطح 55 کمتر از 60 مورد آزمایش قرار داد.
  • هرج و مرج با 10 اتاق تلاش می کند و به این ترتیب امتیاز مهارت های منفعل را تا 65 می بخشد و می توان در سطح 65 کمتر از 75 مورد آزمایش قرار داد.

نمودارهای جذابیت

  • کمربندها دارای مبدلهای ضمنی با سطح جذابیت 1-2 در سطح 30 و بالاتر هستند ، در حالی که کمربندها با شکاف جذابیت 1-3 دارای تغییرات ضمنی هستند. این تنها بر تسمه های جدید موجود پس از توزیع این پچ تأثیر می گذارد.
  • برای لانه های جذاب اضافی در کمربندها ، تغییرات باز دیگر نمی توانند بچرخند.
  • شکل گیری و خلاقیت Zerphi کمربندهای منحصر به فرد دیگر تغییر لانه جذابیت اضافی ندارند ، اما نسخه های فعلی این عناصر تحت تأثیر قرار نمی گیرند.
  • در حال حاضر ، Bijouborne به عمد لانه های جذابیت اضافی را استخدام کرده است ، زیرا ما حداکثر لانه های جذب ممکن را در آینده به 6 خواهیم داد.
  • هنگامی که از این جواهرات استفاده می شود ، زندگی را در پیشوندهایی که مانا یا محافظت از کمک های مالی را بازیابی می کنند ، بسیار افزایش می دهد. می توانید موارد موجود را با مقادیر جدید با یک حوزه الهی به روز کنید.
  • تمام جواهرات به جز جذابیت طلا حداکثر بارها را کاهش داده و دستمزد در هر استفاده را نصف می کند ، که آنها را سریعتر پر می کرد.
  • زمان پایه جذابیت سنگی از 2.5 ثانیه به 3 ثانیه افزایش یافته است.

وابستگی های جدید زوم

برای دسته موارد زیر ، برگه ذخیره سازی اضافه شده است:

  • سوکت
  • قطعات (شامل قرص و کلیدهای آزمایشی)
  • جویدن
  • اعزام
  • تشریفات

اطلس مکان های بوریک را مکان می کند

  • بعداً ، به راحتی توانایی قرار دادن یک علامت مکانی در اطلس خود را پیدا کنید.
  • راست -کلیک بر روی گره به شما امکان می دهد با انتخاب یک نماد و اضافه کردن یک برچسب که می توانید در صورت درخواست بنویسید ، یک علامت فضایی ایجاد کنید.
  • می توانید حداکثر 16 مکان را همزمان بسازید.
  • در خارج از صفحه ، آنها به عنوان نمادها به شکلی ظاهر می شوند که به شما امکان می دهد به راحتی پیمایش کنید ، یا کلیک کنید تا بلافاصله شما را به آنجا ببرد.
  • همچنین می توانید لیستی از علائم زمینی افسانه ای را مشاهده کرده و برای رفتن به آنجا کلیک کنید.

تغییر بازی

  • کارفرمایان Pinnacle اکنون در 0 در 0 تولد نامحدود دارند.
  • نقشه های برج و مخفی اکنون حداقل تعداد هیولاهای نادر را دارند که می توانند رخ دهند. آخرین هیولا نادر در نقشه های برج و مخفیگاه اکنون نقشه ای از همان لایه ای را که اجرا می کنید باقی می مانند (تا زمانی که سنگ های جاده ای کافی داشته باشید). خوردن آخرین هیولا نادر در نقشه های برج هنوز برای تکمیل نقشه برج لازم نیست.
  • ردیابی رابط کاربری برای نقشه های منحصر به فرد ، نقشه های برج و نقشه های ذخیره سازی برای هیولاهای نادر و منحصر به فرد اضافه شد.

ایجاد ایجاد

با باز شدن هر قفل لایه اجرا جدید ، زیر بارهای زیر را از استخر قطره خارج می کنیم. این برای متوقف کردن هرزنامه خود با رون های کمتر در سطوح بالا است.

  • رون های کوچکتر دیگر از سطح 31 فراتر نمی رود.
  • (میانه) رون ها دیگر از 52 نفر فراتر نمی روند.
  • کلی سطح گذشته 52 در حال حاضر شما بیشتر از الان اجرا خواهید کرد ، اما رون ها و رون های کمتری دیگر سقوط نخواهند کرد.

شاخه های Rogue همیشه دارای لایه های مناسب هستند که در محصولاتی درج شده اند که مطابق با سطح محصول کاهش یافته اند.

Scepters هم اکنون می تواند دارای سوکت باشد و مجموعه جدیدی از Talisman را برای Sceptres تغییر داده است تا به مینیون های شما اجازه دهد تا مینیون های شما را در Mides و Late Game افزایش دهند.

توتم تغییر می کند

  • اکنون تمام مهارت های توتم با سطح مهارت سطح گوهر 13 برای به دست آوردن مقاومتهای ابتدایی و مقاومت در برابر هرج و مرج مقیاس بندی می شوند. در سطح GEM 20 ، آنها برای همه مقاومت های اساسی 75 ٪ و برای مقاومت در برابر هرج و مرج 35 ٪ دارند.
  • پشتیبانی Ironwood در حال حاضر توتم هایی را که با مهارت های پشتیبانی شده +10 ٪ برای حداکثر مقاومت در برابر عنصر استفاده می کنند ، اهدا می کند.

تغییرات خیره کننده نور

  • در وسط ، ظرفیت هیولا را کاهش داده است ، به خصوص با کاهش میزان خیره کننده ای که با آنها سر و کار دارند و حداقل مورد نیاز خود را برای مقابله با نور شما افزایش می دهند ، به خصوص ظالمانه و کاهش ظرفیت نور در آخرین بازی. علاوه بر این ، آسیب های ابتدایی ، هرج و مرج و محدوده خسارت بیشتر مجازات شده است ، بنابراین احتمالاً شما توسط گلوله های خیابانی تصادفی و سایر موارد گونه متحیر می شوید. این تغییرات بر نور نور توزیع شده توسط بازیکنان تأثیر نمی گذارد.
  • ما یک خوشه را به درخت مهارت منفعل در نزدیکی واکسیناسیون هرج و مرج و یک خوشه اضافه کرده ایم که به شما امکان می دهد با توجه به سپر انرژی خود در مقدار سنگین خیره کننده و ناراحتی سرمایه گذاری کنید. این درخت بعداً در بخش گمشده ، به ویژه در بخش گمشده ، لرزش بیشتری به آن اضافه می کند.

بازیکن تغییر می کند

  • علاوه بر اثرات موجود ، Shard Scavenger اکنون استفاده از زمان انتظار را برای همه نارنجک های شما تسکین می دهد و برای جلوگیری از پیچ و مهره های شما که حملات بهاری تاتار شما را مصرف می کنند ، 2 ثانیه اشتیاق می دهد.
  • زمان اصلی حمله Shockwave Totem اکنون 1.5 ثانیه (قبلاً 3 ثانیه) است. SLAM SLAM SHOCKWAVE TOTEM اکنون با 96-211 ٪ از آسیب های حمله در 3-20 (169-369 ٪) خسارت حمله می کند ، در حالی که آسیب انفجار کف خشن تغییر نکرده است. کیفیت اکنون 0 تا 0.2 ثانیه به زمان حمله پایه توتم (از قبل گرم شده 0 تا -0.55 ثانیه) ارائه می دهد.
  • اکنون می توان در هنگام استفاده از مهارت های دیگر برای قطع کاری که انجام می دهید ، مانند Dodge Roll استفاده کنید (اما به شما امکان فرار از ضربه ورودی را نمی دهد).
  • اگر دشمن متفاوتی در محدوده Bash وجود داشته باشد ، اگر Shield را آزاد کنید ، در صورت آزاد شدن سپر ، پس از اینکه یک مهاجم از راه دور مانع از ضربه می شود ، از Kalkan Bash محافظت می کنید.
  • اکنون می توان با پشتیبانی از اثر زمین پشتیبانی کرد.
  • سپر ارتقاء هم اکنون می تواند با اثر متمرکز پشتیبانی شود.
  • قرار گرفتن در معرض آتش و پشتیبانی از قرار گرفتن در معرض رعد و برق ، بیانیه های خود را ترتیب داده است تا روشن شود که اثرات آنها نه تنها برای دشمنان بلکه برای هر هدف معتبر است. این یک تغییر عملکردی نیست ، بلکه فقط توضیح عبارات است.
  • کلمه کلیدی طوفان لنس و طوفان اکنون روشن می کنند که فروپاشی طوفان باعث جنگ نزدیک می شود.
  • او اثرات بصری انفجارهای قوس را بر روی یک هدف تکان دهنده توسعه داد.
  • یخچال های طبیعی لانس اکنون می تواند زمین را زنجیر کند.

پیشرفت ها و تغییرات دیگر

  • یک بخش جواهرات به رابط جواهرات اضافه شد تا سنگهای مهارت بین کلاس ها مناسب تر شود.
  • محدودیت های نادر به محصولاتی که می توان از فروشندگان خریداری کرد اضافه شده است.
  • هنگامی که اکنون اعشاری بزرگتر با زره پوش درج شده است ، 1 تا 100 آسیب صاعقه (قبلاً 1 تا 10) را وارد می کند.
  • Runes این ویژگی در حال حاضر دارای ارزش طلای مناسب تر برای فروشندگان است و می تواند در لایه های بالاتر ذخیره شود.
  • دست های تخلف اکنون می توانند در هر سطحی از هم پاشیده شوند. این مقدار کم شروع می شود و با سطح میدان شبیه به کاهش خرد شده از هیولا افزایش می یابد.
  • کلیک روی معابد اکنون آسان است کلیک کنید.

منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×