بررسی Crashlands 2 – یک جریان خانوادگی
وتجمعه با عناوینی که در آن لحظه بسیار تحسین شده است ، من هنوز هم یک نکته ضعیف برای آن دارم زمین سقوطبشر در سال 2016 منتشر شد ، عنوان Crafting Sandbox خود را با تمرکز روایت سنگین تر و یک داستان علمی تخیلی متمایز متمایز کرد. در حالی که Flux DABES ، پیک دفتر حمل و نقل ، بازیکنان (از این رو نام بازی ویدیویی) را در سیاره مرموز Woanope سقوط کردند و در ماشین های او در هم تنیده شدند.
اگر کسی بودید که با بخشی از “بقا” ارتعاش نمی کند گرسنه نیستو بنابراین ، زمین سقوط به عنوان یک جایگزین نسبتاً خوب خدمت کرده است. با این حال ، پانوراما ژانر برای تمام این سالها بعد قابل توجه است. در میان بازی های پادشاهی ، ضبط هیولا و سنگ زنی غنیمت-برای صحبت کردن در مورد همه ضربان های سنگین که مقادیر زیادی از محتوای جدید و به روزرسانی ها را دریافت می کنند ، صحبت نمی کنند. Crashlands 2بشر
“مأموریت ها هنوز ستون فقرات این روایت هستند ، در حالی که شما با شخصیت های جدیدی مانند Atlaa در Haarlipol ملاقات می کنید ، که در ابتدا شما را به قسمت های مختلف نقشه منتقل می کند تا در مورد تأثیرات Fond بررسی شود.”
در سطح ، به نظر می رسد پیگیری مفیدی با عناصر بصری بسیار بهبود یافته و حتی سبک تر ، برجسته بودن عجیب Woanope و ساکنان آن را برجسته می کند. این مبارزه حتی با برخی از مشکلات آزار دهنده استراتژیک تر است ، و روایتی جذاب وجود دارد که در آن می توانید خود را غوطه ور کنید. با این حال ، مانند سلف خود ، Crashlands 2 این فقط این اسپند و برای بقا مناسب است اما به طور قابل توجهی زیر ضربات سنگین ژانر است.
پس از عزیمت وی از Woanope ، Flux نوعی مشهور برای “نجات” سیاره است. وی پس از سالها رسانه و ظواهر ، وی از دفتر حمل و نقل خارج شد و سرمایه گذاری کرد تا بتواند با همراهان محبوب خود (با دستیار آبمیوه Droid در بغل) مجدداً ارتباط برقرار کند. با ورود به جو سیاره ، یک پدیده عجیب به کشتی خود حمله می کند و باعث سقوط بار دیگر می شود ، اما در بخشی غیر از بازی اول.
پس از ملاقات با گریل ، که خانه اش ، متأسفانه در محاکمه تخریب شد ، Flux و Juicebox از خشک شدن عجیب و غریب که نقاط مختلفی را در منطقه به عهده می گرفت ، مطلع شد. و چه کسی دیگر باید فرصت های سایه دار خود را در کل حادثه به جز دفتر حمل و نقل داشته باشد؟ بنابراین قهرمانان ما دوباره استراحت کردند تا Woanope را از هر اتفاقی که می افتد نجات دهند.
حداقل ، در پایان. مثل اصل زمین سقوطسناریو به اندازه کافی باز است و شما مقادیر زیادی آزادی برای کشف دارید. علاوه بر مواد ، اهداف اهداف را برای به روزرسانی آمارهای مختلف برای جریان ، از بازسازی منفعل تا بالاترین انتقاد از انتقاد ، کاوش کنید. این بسیار ساده است و کار را انجام می دهد.
مأموریت ها هنوز ستون فقرات روایت هستند ، در حالی که شما شخصیت های جدیدی مانند Atlaa در Haarlipol را ملاقات می کنید ، که در ابتدا شما را به قسمت های مختلف نقشه منتقل می کند تا اثرات عرض را بررسی کنید. آنها بسیار ساده هستند و جهت کافی برای باز کردن قطعات جدید و کشف منابع جدید را ارائه می دهند ، اما آنها برقی ترین و الگوی رفتن به جایی نیستند ، تحقیق و سپس بازگشت به هارلیپول ، به سرعت استقبال می کنند.
“این مبارزه دارای چین و چروک های جالبی است ، مانند یک بار کوتاه قبل از حمله ، و گول زدن به نورد ، که کاملاً ظریف است تا بین اجتناب از حمله و تخریب ، با کاهش خسارت ، تفاوت قائل شود.”
با این حال ، شما باید به دستور العمل های جدید دسترسی پیدا کنید ، که باید اشیاء بیشتری ایجاد کنید. ماهیت باز همه چیز به معنای این است که باید درک کنید که ابتدا چه چیزی را برای تسهیل پیشرفت در سایر مأموریت ها تکمیل کنید. به عنوان مثال ، افزایش راحتی Graal برای شهودهای آن ضروری است ، نام خیال برای تحقیق و بهبود کابین آن روشی برای دستیابی به این هدف است.
با این حال ، از ابتدا امکان ایجاد ستون ، که برای پشتیبانی از دیوارها لازم است ، امکان پذیر نیست. تحقیق دیگری که برای ایجاد یک اتاق باریک برای جوجه کشی تخم مرغ فراهم می کند ، اما ، یک بار دیگر ، شما نمی توانید این کار را بدون ستون انجام دهید. فقط پس از مراجعه به NPC دیگر ، دستور العمل به شما داده می شود و بنابراین می توانید پیشرفت بیشتری داشته باشید.
آیا این خواستار ترین چیز برای درک است؟ نه واقعاً ، به خصوص هنگامی که به دلیل برخی از جنبه هایی که برای باز کردن قفل و پیشرفت بیشتر داستان نیاز دارید ، مجبور به لیست ماموریت ها شوید. من لزوماً این همه را از آنجا که روایت کلی مهم نیست ، مهم نیستم و سعی می کنم رمز و راز مرطوب را حل کنم جالب است. شخصیت هایی مانند Grail برای آنها ظرافت نسبتاً مناسبی دارند و لحظات Levity به خوبی با حماقت جفت می شوند.
با این حال ، گاهی اوقات حماقت کمی بیش از حد می شود. از من سوء تفاهم نکنید: وقتی آن را به سبک هنری می بینم ، هم در بیان موجودات قبل از اینکه گیاه باشد یا در برخی توصیفات از اشیاء ، کار می کند. همچنین پیچ و تاب جریان را ببینید در حالی که Dodge-Rolling فقط به صورت تصادفی می تواند سرگرم کننده باشد. این گفتگو همچنین برخی از خنده های معتبر را برانگیخت ، اگرچه برخی از مکالمات می توانند کمی پیچیده شوند. با این حال ، تعداد دفعاتی که شخصیت ها با حباب های زبان متوقف می شوند ، مانند معادل بازی ویدیویی “آنچه تازه اتفاق افتاده است” کمی زیاد است. کافی نیست که من را به طور کامل منصرف کند اما به اندازه کافی برای لگد زدن.
این مبارزه دارای چین و چروک های جالبی است ، مانند یک بار کوتاه قبل از حمله ، و گول زدن ، که کاملاً ظریف است تا بین اجتناب از حمله و تخریب ، با کاهش خسارت ، تمایز قائل شود. در حالی که بسته به دشمنان در تاریخ 1v1 یا 1v2 کار می کند ، وقتی به چندین دشمن با مدل های حمله دقیق تر (همچنین بر روی مشکلات عادی) می شود ، کمی دلهره آور می شود.
“Crashlands 2درست مانند نسخه اصلی ، باید به عنوان صنایع دستی Craft Craft Craft Craft دیده شود. این لحظات شخصیت خود را دارد و می تواند برخی از چالش های جنگی مناسب را ایجاد کند ، اما هنوز هم مطابق با اصل است. “
حتی پیشرفت چرخ دنده ها در ابتدا احساس فوق العاده ای نمی کرد ، زیرا من از ابتدا از ابتدا برای رد دشمنان ، برخی از چکمه ها و همان تیغه های دوتایی داشتم. حداقل انگیزه ای برای بهره برداری از محیط زیست و جذب دشمنان در خطرات وجود دارد ، حتی اگر این بهترین استراتژی بلند مدت نباشد. من همچنین از ظرافت طراحی هر دشمن ، تا مسیرهای حمله آنها (مانند شارژر ANFY و طرح های مشابه آنها) قدردانی می کنم.
کاردستی نیز ساده است ، اگرچه به نظر می رسد که عمل خرد کردن مداوم دکمه برای ایجاد یک شیء ، برای تلفن همراه حس بیشتری می کند. خوب خواهد بود اگر اشیاء مختلف به دسته های مختلف تقسیم شوند یا فیلترهایی برای کسانی که از مواد خاص استفاده می کنند وجود داشته باشد. حداقل می توانید دستور العمل های مورد علاقه خود را دریافت کنید یا آنها را بایگانی کنید تا از فضای گرفتگی جلوگیری کنید.
به نظر می رسد که منابع زیادی برای برخی از اساسی ترین موارد ضروری است ، اما حداقل هزینه آنها کاهش می یابد زیرا به طور مداوم بیشتر ایجاد می شود ، حتی اگر بزرگترین طرفدار این مکانیک نباشند. رابط ساخت و ساز به مدتی نیاز دارد تا به آن عادت کند ، به خصوص هنگام تعویض سازه های مختلف ، اما بسیار خوب کار می کند.
در مرکز ، Crashlands 2 با ارائه تن محتوای جدید ، به مکانیک و تصاویر اولین بازی تبدیل می شود. فقدان عناصر بقا ، پیشرفت آیرودینامیکی ، مأموریت ها و شخصیت های رنگارنگ مطمئناً سرگرمی کاملاً فراهم می کند ، اما به نظر نمی رسد همه چیز به طور قابل توجهی خاص تر از جمع قسمت های آن باشد. شاید به این دلیل باشد که فرمول کاملاً ایمن است و به ریشه های این سریال متصل می شود در حالی که به اندازه کافی برای تسهیل دید جدید است.
طرفداران هاردکور در زمینه ساخت عناوین ماسهبازی هنوز هم می توانند چیزهایی را کمی ساده و ساده و متمرکز بر روایت برای سلیقه خود پیدا کنند ، اما این بدان معنی نیست که شما نمی توانید از آن لذت ببرید. Crashlands 2درست مانند نسخه اصلی ، باید به عنوان صنایع دستی Craft Craft Craft Craft دیده شود. این لحظات شخصیت خود را دارد و می تواند برخی از چالش های جنگی مناسب را ایجاد کند ، اما هنوز هم مطابق با اصل است. و این اشکالی ندارد ، اما من بیشتر مورد نظر بودم.
این بازی در رایانه شخصی تجدید نظر شد.