سازنده Spyro: A Realm Reborn: خبری از سیستم پرواز خودکار نیست | موبوگیم
مکانیکهای پرواز در Spyro: A Realm Beyond بر تصمیمگیری مداوم بازیکن تأکید دارد و خبری از حالت هدایت خودکار نخواهد بود.
شرکت Toys for Bob اعلام کرده است که هدفش ساخت اثری مشابه شبیهسازهای پرواز نیست که بازیکن تنها مقصد را مشخص میکند و باقی مسیر را بدون دخالت طی مینماید.
در حالی که اخبار مربوط به تعدیل نیروهای گسترده Xbox فضای ناامیدکنندهای ایجاد کرده، دستکم یکی از پروژههای این مجموعه بدون مشکل خاصی روند توسعه خود را ادامه میدهد. منظور از این پروژه، بازی Spyro: A Realm Beyond است که در جریان Xbox Games Showcase معرفی شد و قرار است سال آینده میلادی در اختیار بازیکنان قرار بگیرد.
این بازی علاوه بر اینکه جدیدترین عنوان مجموعه Spyro پس از Year of the Dragon محسوب میشود (درباره نسخههای ریبوت صحبت نمیکنیم)، برای نخستین بار امکان پرواز آزاد و واقعی را نیز در اختیار بازیکنان میگذارد. لوئیس استادرت، کارگردان خلاق بازی، در گفتوگو با Kinda Funny Games جزئیات بیشتری از این سیستم ارائه کرد. به گفته او، بازیکنان نباید انتظار داشته باشند که پس از آغاز پرواز، همهچیز به شکل خودکار انجام شود و بدون دخالت به مقصد برسند.
او توضیح داد که تیم سازنده از ابتدا تلاش کرده پرواز همواره تعاملی باقی بماند و بازیکن پیوسته تصمیم بگیرد و دکمههای مختلف را به کار بگیرد. به گفته او، این سیستم حس و حال آثار پلتفرمر را تداعی میکند؛ جایی که بازیکن باید محیط پیش روی خود را بررسی کند، شرایط را بسنجد و بهترین مسیر را برای ادامه حرکت انتخاب نماید.

بازیکنان میتوانند با فشردن یک دکمه بالهای Spyro را به حرکت درآورند تا سرعت پرواز حفظ شود. همچنین شیرجه زدن به سمت پایین باعث افزایش قابل توجه سرعت خواهد شد، هرچند عبور از حلقههای شناور در آسمان نیز میتواند به حفظ شتاب کمک کند. علاهوه بر این، اگر Spyro با نفس آتشین خود نقاط مشخصی را شعلهور کند، جریانهای هوایی صعودی ایجاد میشوند که امکان افزایش ارتفاع را فراهم میسازند.
لوئیس استادرت در ادامه گفت که اساس این طراحی بر ارزیابی محیط استوار است. بازیکن باید عناصر قابل تعامل را شناسایی کند و با ترکیب درست آنها، شتاب خود را حفظ کرده و مسیر پرواز را ادامه دهد.
پل یان، رئیس استودیو، نیز در این باره گفت که برای تیم سازنده بسیار اهمیت دارد بازیکن بتواند نقطهای دوردست را ببیند و از خود بپرسد چگونه باید به آنجا برسد و سپس با استفاده از ویژگیهای محیط و تواناییهای شخصیت، راهی برای رسیدن به مقصد پیدا کند. به گفته او، هدف آنها ساخت یک شبیهساز پرواز نیست که تنها مقصد تعیین شود و بازیکن بدون هیچ چالشی تا انتهای مسیر حرکت کند، زیرا چنین رویکردی هیچ جذابیتی نخواهد داشت.
او تأکید کرد که در این بازی هیچ گزینهای برای هدایت خودکار در نظر گرفته نشده است. به گفته یان، مفهوم پلتفرمینگ در فضای پرواز با پلتفرمینگ روی زمین تفاوتهایی دارد، اما در هر دو حالت، عنصر اصلی همان تصمیمگیری پیوسته و انتخابهای هوشمندانه بازیکن است.
با توجه به فاصله زمانی باقیمانده تا عرضه بازی، انتظار میرود در ماههای آینده نمایشهای بیشتری از گیمپلی آن منتشر شود. Spyro: A Realm Beyond در بهار سال ۲۰۲۷ برای Xbox Series X/S ،PS5 ،PC و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد.
منبع: gamefa.com


