» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Mindseye از یک دوربین دیوانه استفاده می کند تا بازیکنان مانند “در لبه کنترل” احساس کنند
اخبار بازی

Mindseye از یک دوربین دیوانه استفاده می کند تا بازیکنان مانند “در لبه کنترل” احساس کنند

۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ 004

یک Rocket Boy Build در حال حاضر در بازی اکشن آینده کار می کند ، ذهنبشر آدام وایتینگ ، مدیر بازی کمکی اعلام کرد که عنوان عمل خطی از یک سبک دوربین دیوانه کننده بهره می برد که باعث می شود بازیکنان احساس کنند که این بازی در حاشیه از دست دادن همه کنترل می شود. در مصاحبه ای با Edge (از طریق GamesRadar) وایتینگ به بازی الهام گرفته از بازی اشاره کرد. سریع و عصبانی فیلم حق رای دادن است.

به گفته وایتینگ ، به عنوان مثال ، هنگامی که یک تعقیب و گریز اتومبیل بالا در تعقیب گنجانده شده است ، دوربین گوشه ها را با سرعت زیاد ترک می کند تا احساس کند که در لبه کنترل هستید ، گویی در یک فیلم تقریبا سریع و عصبانی قرار دارد. “

در حالی که ممکن است دوربین احساس کند که در آستانه پاره شدن از کنترل بازیکن قرار دارد ، ویتینگیاند توضیح می دهد که بازیکنان کنترل کامل و حساس بر روی دوربین خواهند داشت. از طرف بازی چیزها ، وایتینگ گفت که بازیکنان همیشه می توانند مانورهای حساس مانند پروانه بنزین ، ترمز و ترمزهای دست را در کنار هم جذب کنند تا در زیر ماشین های خود بمانند.

در مصاحبه ، وایتینگ اعلام کرد که کنترل وسایل نقلیه بازی از طریق موتور Unreal 5.4 طراحی شده است و فکر می کند که یک وسیله نقلیه به جنبه های مختلفی از جمله کلاچ لاستیکی ، تعلیق و حتی انتقال وزن می رود.

ذهن این تاریخ در تاریخ 10 ژوئن منتشر می شود و به PC ، PS5 و Xbox Series X/S می آید. این بازی که با قیمت 59.99 دلار قیمت گذاری شده است ، توسط Build A Boy Boy ساخته شده است ، استودیویی به کارگردانی لسلی بنزیز ، که قبلاً با Rockstar North کار کرده بود. این عنوان اولین نسخه اصلی استودیو خواهد بود.

تاریخ انتشار در ماه مارس با یک تریلر به نمایش گذاشته شد که برخی از نیروهای متضاد را نشان می دهد که بازیکنان باید در زمان بازی در محیط Redrock City با آن روبرو شوند. برخی از شخصیت های نشان داده شده شامل مارکو سیلور ، بنیانگذار صنایع سیلوا و شهردار وگا است.

در ماه فوریه ، دو تریلر دیگر برای بازی منتشر شد ، یکی روی داستان بازی متمرکز شد ، در حالی که دیگری بازی اکشن دیوانه را نشان داد. ذهن گفته می شود که هوش مصنوعی استودیویی ، حرص و آز و جنگ کنترل در مرکز داستان بازی قرار دارد.

سفیدی این را در ماه مارس اعلام کرد ذهن برای پایان دادن به بازیکنان حدود 15 ساعت طول خواهد کشید. او همچنین در مورد تمرکز استودیو در ایجاد یک بازی خوب و خوب صحبت کرد و داستانی خوب آماده است که بازیکنان می توانند از پایان کار احساس خوبی داشته باشند.

وایتینگ توضیح داد: “من می فهمم و می دانم که چشم انداز تغییر کرده است ، فکر می کنم بازی ها در تلاشند مانند بازی های بزرگ خدمات زندگی بسازند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×