شبح Yōtei بهتر از Ghost of Tsushima ، مدیر سابق PlayStation خواهد بود
از زمان عزیمت وی از پلی استیشن ، مدیر سابق Shuhei Yoshida کمی در مورد عملکرد داخلی این شرکت از طریق مصاحبه های مختلف بوده است. در چنین مصاحبه ای با پلی استیشن در داخل ، یوشیدا اعلام کرد که او ساختارهای اولیه را بازی می کند. شبح yōteiو او معتقد است که این بهتر از سلف خود خواهد بود ، شبح Tsushimaبشر
در پاسخ به این سؤال كه در مورد مشكلات استودیوی غیر ژاپنی ، یوشیدا ، كه سعی در ایجاد بازی در ژاپن دارد ، سؤال شد ، پاسخ داد و گفت كه بازار این كشور به طور سنتی برای توسعه دهندگان غربی دشوار است. با این حال ، بازار ژاپن تمایل دارد به بازیهای تعیین شده در کشور پاسخ مثبت دهد و آن را به خوبی نشان دهد. وی همچنین خاطرنشان کرد که چقدر تحقیقات در مورد تاریخ ژاپن انجام شده است. شبح Tsushimaو اینکه چگونه این بازی به دریافت یک پذیرایی گرم در کشور کمک می کند.
یوشیدا ، “ژاپن یک بازار دشوار برای بازی های غربی است ، این درست است. اما من نمی دانم چنین دستور العمل وجود دارد.” “من فکر می کنم شما برای ژاپن و فرهنگ آن ، به ویژه بازی ها به درک نیاز دارید. شبح Tsushima یا Assassin's Creed Shadowsآنها در مورد تاریخ در کشور صحبت می کنند. “
“در مورد شبح TsushimaSuper Punch با یک تهیه کننده ژاپنی در SIE و همکارانش در استودیو ژاپن به طور گسترده کار کرد. توسعه دهندگان می توانند ایده های خود را به آنها نشان دهند زیرا این ژاپنی ها به آنها می گویند که آیا آنها به ژاپن احترام می گذارند و آیا آنها صادق هستند. این تیم ها همچنین از جزیره Tsushima بازدید کردند و تلاش واقعی کردند تا خود را در تاریخ و سنت های خود غوطه ور کنند. آنها موفق شدند فضای منحصر به فرد جزیره را در بازی ، به عنوان مثال در سیستم باد بدست آورند ، و به همین دلیل فکر می کنم خیلی موفق است. این بازی حتی گردشگری را در جزیره Tsushima افزایش داد. “
یوشیدا همچنین گفت که بازار تمایل دارد به خوبی به بازی های ژاپن پاسخ دهد. وی گفت: “بنابراین ، اگر می خواهید در ژاپن خوب بفروشید ، مهم است که یک فرایند توسعه داشته باشید که سعی در درک کشور داشته باشد ، به خصوص هنگام بازی در مورد ژاپن.”
وقتی صحبت می شود شبح yōteiیوشیدا خاطرنشان كرد كه او ضمن عبور از مراحل مختلف توسعه ، چند ساختار اولیه بازی را بازی كرد. توسعه دهنده از پانچ مکنده برای دنباله بعدی ستایش می کند و در استودیو گفت که “او دوباره این کار را انجام می دهد ..
“شبح Tsushima من برای بازی احساس شگفت انگیز کردم و بازی کرده بودم شبح yōtei در مراحل مختلف توسعه آن ، من می توانم تضمین کنم که این حتی بهتر خواهد بود و Super Punch دوباره این کار را انجام داد. “
در ابتدا در سپتامبر 2024 اعلام شد ، شبح yōtei در ماه آوریل ، من یک تریلر دریافت کردم که توضیح می دهد که در تاریخ 2 اکتبر به PS5 می رسد. این تریلر نگاهی به پیشینه قهرمان آتسو و چرا شکار Yōtei Altı به ما داد. از آن زمان ، جزئیات کمی در مورد این بازی وجود داشته است ، از جمله این واقعیت که دنیای باز Sucker Punch استودیو را به عنوان “دنیای باز” که تاکنون ساخته است ، ساخته است.
در همین حال ، پیش نمایش ها برای بازی منتشر شده اند. برای اطلاعات بیشتر ، برخی از انواع جدید سلاح های موجود را بررسی کنید. شبح yōteiبشر
منبع: gamingbolt