» فیلم و سریال » انیمه » موفقیت چشمگیر Astrobat در برنده شدن در جوایز مهمتر از آن چیزی است که فکر می کنید
موفقیت چشمگیر Astrobat در برنده شدن در جوایز مهمتر از آن چیزی است که فکر می کنید
انیمه

موفقیت چشمگیر Astrobat در برنده شدن در جوایز مهمتر از آن چیزی است که فکر می کنید

۲۱ اردیبهشت ۱۴۰۴ 0010

تعجب آور و تعجب آور بود که ببینیم تیم Assobe سال آینده در رویداد DICE 2025 بهترین مسابقه را کسب کرد. بدون شک ، این بازی به اندازه سایر نامزدها شایسته بهترین نامزد سال بود. با این حال ، در سالهای اخیر ، بسیاری از بازی های کوچک تا پایان سال نامزد شده اند ، اما تنها تعداد معدودی توانسته اند از مانع بازی های طولانی و چشمگیر عبور کنند.

معمولاً ما تسلط بر بازی های سنگین مانند مبادا Ace 2 را در مراسم یا تسلط بر طرح های جاه طلب مانند حلقه های دستی که رقبا را از بین می برد ، می بینیم. با این ربات کوچک و سفید ، حرکات ریتمیک ، بازی های بزرگی مانند ایندیانا جونز و Great Circle و Great Circle و Helphorz 2 تغییر قابل توجهی در روند دهه گذشته دهه گذشته نشان می دهد.

اندازه به معنای جذاب تر نیست

آیا این موفقیت یک فرصت بود؟ شاید یا شاید نه؟ در این مراسم ، نیکلاس دوکت ، مدیر تیم استودیوی گفت که ممکن است مسئله ای عمیق تر در پشت این دستاوردها وجود داشته باشد. یک پیام عمیق تر نشان می دهد که توسعه دهندگان و بازیکنان آماده پذیرش بسیاری از بازی های “بیشتر” هستند. وی همچنین گفت که اعضای بیشتری از تیم ASBI می خواستند در این مراسم در لاس وگاس شرکت کنند ، زیرا این دستاوردها نتیجه یک تلاش جمعی عالی بود. در مراسم های مختلف ، Desse بارها و بارها از همکاران بلکه سایر توسعه دهندگان بازی نیز مورد ستایش قرار گرفته است. در تاریخ 5 دسامبر ، بازی های بازی از یک توسعه دهنده خصوصی در کیوتو بخاطر الهام بخش و نوآوری مداوم و کیفیت روی سیستم عامل ها تشکر کردند و گفتند که تأثیر زیادی بر آنها دارد. این نشان می دهد که حتی اگر شرکت ها رقبای مستقیم باشند ، صنعت بازی رهبری است که می فهمد این یک اکوسیستم مشترک است.

Astro Bot بهترین بازی سال بود. بازی Owends 2024 لیست کامل برندگان

در مراسم DAIS نیز عاقلانه وجود دارد. اگرچه Astrobat قبلاً جوایز زیادی را برای سال کسب کرده است ، اما جایزه DICE جایزه ای است که توسط همکارانش در صنعت بازی اهدا می شود. افتخار با درک واقعی از میزان کار مورد نیاز برای ایجاد یک بازی کوچک اما کاملاً تحت پوشش همراه است. وی گفت: “ما در حال انجام یک بازی جمع و جور هستیم و سعی نمی کنیم خیلی بزرگ باشد.” من می فهمم که این پیام معنای عمیق تری از آنچه فکر می کنیم دارد. “این پیام چه بود؟” او گفت ، سرگرمی لازم نیست بزرگ باشد. ما بیشتر اعتقاد داریم “

کیفیت به جای کمیت ؛ یک چالش بزرگ برای صنعت بازی

اهمیت جوایز Astrobat

سخنرانی این دو نباید به عنوان طنز بازی های گران قیمت که در آن Astrobat می گذرد ، تلقی شود. کارگردان ، که مستقیماً از چنین رقبا قدردانی می کند ، نشان می دهد که او به رقابت سالم اعتقاد دارد. بیشتر بازی های بزرگ سونی در Astrobat به شکل شخصیت های زیبا با لباس های خنده دار است که بازیکنان می توانند در طول ماجراهای خود جمع کنند. با این حال ، این کلمات از زمان اجلاس سکوهای سه بعدی مرجع آرام در مسیر صنعت بازی هستند. تاریخچه بازی های جنگ ستارگان را می توان به عنوان مقیاس خوبی برای بررسی در نظر گرفت.

Astro Bot PlayStation 5 بازیکنان را به میزان قابل توجهی افزایش داد

جنگ ستارگان Jedi Knight II: حدود یک سال و نیم طول کشید تا Jedi Outcast ، Star Wars Jedi: Survivor سه سال به طول انجامید (به جز پایگاه جدی) و Star Wars Outlaws حدود چهار سال طول کشید. هر بازی پر از محتوا و تلاشهای فنی بزرگ مورد نیاز تیم های بزرگتر است ، اما واقعاً از طرف بازیکنان چقدر قدردانی می شود؟ فراری های قانون بزرگ اولین فروش خود را از فروش نسبتاً کم دردناک تر کردند. وقتی بازی های بزرگ موفق نباشند ، بدون بازگشت خوب هزینه زیادی وجود دارد.

ربات

با این حال ، Astrobat در معرض خطر نبود. براساس گزارش ها ، این بازی توسط تیمی سه ساله به مدت سه سال ساخته شده است. 1.2 میلیون فروش در دو ماه بازده خوبی برای سونی است. این تعداد را می توان با فروش Dragon Age مقایسه کرد: The Veilguard ، که توسط یک تیم بسیار بزرگتر به مدت هفت تا ده سال ساخته شده است. نکته مهمی که باید در نظر داشته باشید این است که بودجه های بزرگ و چرخه های توسعه طولانی در بازی های پر هزینه اغلب خطای اعضای تیم توسعه نیست و این مقایسه ها برای اندازه گیری کیفیت نیست ، زیرا برخی از متخصصان صنعت بازی نسبت به پرده ها واکنش های عجیب و غیرمنطقی دریافت کرده اند.

فروش اخترشناسی بهتر از همه سیستم عامل های غیر از ماریو بود

با این حال ، این دو درست هستند. هیجان بخش پیام مهمی برای ورود حامل است. آنها ممکن است فکر کنند که وقتی موفقیت خود را می بینند ، برای همه گروه های سنی جذاب هستند ، باید به سیستم عامل های تفریحی سه بعدی که بدبین هستند یا کاملاً اقتصادی هستند ، بروند. با این حال ، افراد خلاق و باهوش همان نتایج را خواهند دید و می فهمند که هزاران بازی شگفت انگیز دیگر را می توان با همان بودجه و اندازه تیم انجام داد و وجوه را در دست افراد مناسب قرار داد.

منبع: توسعه دهنده بازی

بازی Digikala Mag Game Home | اخبار بازی ، تریلر بازی ، بازی ، بررسی بازی ، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×