» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Death Stranding 2: در ساحل – کارگردان می گوید که دنباله بعدی مانند یک بیگانه است
Death Stranding 2: در ساحل – کارگردان می گوید که دنباله بعدی مانند یک بیگانه است
اخبار بازی

Death Stranding 2: در ساحل – کارگردان می گوید که دنباله بعدی مانند یک بیگانه است

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ 1011

Death Stranding 2: در ساحل کارگردان Hideo Kojima تفاوت های بین فیلم ترسناک کلاسیک Sci -Fi را به همراه آورد و دنباله بعدی را با سلف خود مقایسه کرد. خارجیو دنباله بیشتر عمل شده بیگانگانبشر در مصاحبه ای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، Kojima ، Ridley Scott چگونه است خارجی او ترسناک تر و مرموز تر بود.

کوجیما گفت: “اولین فیلم ریدلی اسکات بسیار ترسناک بود.” چهره و هیولا وجود داشتند که از سینه مردم منفجر شدند و در ابتدا هیچ کس نمی دانست که این چه اتفاقی افتاده است. “

در مقابل ، کامرون مجبور شد روی فیلمی کار کند که مخاطب با برخی از اصالت اصلی آن کاملاً آشنا بود. خارجیبشر به گفته کوجیما ، کامرون با ساخت یک فیلم اکشن توانست یک رمز و راز جدید و لایه آشنا به ارمغان بیاورد.

“وقتی جیمز کامرون آمد تا دنباله ای بسازد ، بیگانگاناو تصمیم بسیار هوشمندانه ای برای انجام فیلم گرفت ، نه در مورد ترس ، بلکه در مورد عمل ، “او توضیح داد. او این داستان را ابعادی جدید ارائه داد که آشنا نبود.”

کوجیما توضیح داد که این رویکردی است که او می خواست با ادامه این کار انجام دهد. سیمهای مرگبشر در حالی که اصلی فکر می کند که برخی از جنبه های دنیای بازی عجیب و غریب و خارجی است ، مانند آخرالزمان و BTS ، بازیکنان ممکن است در دنباله با این چیزها بیشتر آشنا باشند ، این بازی می تواند عملکرد بیشتری نشان دهد.

وی گفت: “این همان کاری است که من می خواهم با این دنباله انجام دهم.” “همه می فهمند سیمهای مرگ“جهان ، اکنون ما جنگ هایی را برای ارائه این بعد جدید معرفی کرده ایم. “

پیش از این ، کوجیما نیز مقایسه کرد Death Stranding 2: در ساحل با Metal Gear Solid 5: Ghost Painوی در مصاحبه ای گفت: “من وقتی بازی را انجام دادم احساس کردم.”

علاوه بر این ، میزان جرم داخلی Death Stranding 2 کاملاً مثبت بود وی در مصاحبه ای توضیح داد که امتحان آزمون مخاطبان برای دنباله بعدی مثبت تر از نسخه اصلی است. سیمهای مرگبشر کوجیما همچنین در مورد در نظر گرفتن انواع مختلف بازخورد صحبت کرد. در حالی که موارد بازی بسته به بازخورد ممکن است شاهد تغییراتی باشد ، آنها هرگز در مضامین و داستانهای بازی تغییراتی ایجاد نمی کنند.

کوجیما ، “اگر کنترل ها نیاز به ایجاد ریزه کاری داشته باشند یا اگر یک تابه دوربین خیلی کند یا خیلی سریع باشد ، من به انتقاد گوش می دهم. اما من مضامین یا مضامین یا داستان مبتنی بر داستان را تغییر نمی دهم.” “البته ، من می خواهم مردم بازی من را انجام دهند ، بنابراین باید تا حدودی به آنها گوش دهم. اما من علاقه ای به انجام کاری ندارم که برای همه جذاب باشد.”

وقتی نوبت به بازی با جذابیت گسترده می رسد ، کوجیما به نظر نمی رسد طرفدار این ایده باشد. برعکس ، وی گفت که بیشتر علاقه مند به ساخت بازی است که 4 از 10 بازیکن دوست داشته باشند و او بیشتر علاقه مند به نفرت از دیگران بود.

“در واقع ، من بسیاری از تست های نظارت را برای اصلی انجام دادم سیمهای مرگبشر من قبلاً دیدم که چهار نفر از ده نفر بازی را دوست داشتند ، اما شش نفر می گویند این یک بازی وحشتناک است. این تعادل خوبی برای من است. اما برای تست های بازی Death Stranding 2: در ساحلهمه مثبت به نظر می رسند. “

Death Stranding 2: در ساحل این در تاریخ 26 ژوئن به PS5 می رسد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×