Bethesda به طور ناگهانی نمی تواند از موتور ایجاد جدا شود و نمی تواند به موتور غیر واقعی – سرب استودیوی قدیمی منتقل شود
یکی از قابل توجه ترین موارد در مورد بازی های ساخته شده توسط بتسدا و قرار دادن در بازار ، همیشه دوست داشته شده بود زیرا همیشه از موتورهای داخلی اصلاح می شد-حرکتی آفرینش بسیار زیاد. اگرچه این عشق به موتور ، با وجود بسیاری از آنها ، وجود داشت ، اگرچه او معتقد بود که بسیاری از مشکلات فنی وجود دارد که بازی های ساخته شده بر روی آنها را مختل می کند. در مصاحبه ای با VideoSamer ، دن نانی ، رهبر پیشین استودیوی ، به این دشواری اشاره کرد که موتور خود بتسدا به نفع موتور Unreal 5 باقی مانده است.
این توسعه دهنده گفت: “اگر می خواهید موتور خود را مجدداً راه اندازی کنید و مجدداً راه اندازی مجدد را انجام دهید.” وی گفت: “غیرواقعی همه چیز را از جعبه به شما نمی دهد ، باید آن را بسازید. اگر به مسیر طلایی غیر واقعی رفته اید ، بله ، یک تیم ویژه دارید که شما را در غیر واقعی پشتیبانی می کند. اما وقتی یک بازی بسیار خاص را انجام می دهید ، این بدان معنی است که مردم باید با سیستم های آشنا تغییراتی ایجاد کنند ، این بدان معنی است که شما تحت جاده طلایی هستید.
نانی همچنین در مورد این مشکل صحبت کرد وقتی که یک استودیو تصمیم گرفت موتور بازی خود را بسازد. معمولاً چندین موانع فنی برای پرش وجود دارد ، اما معمولاً از نظر زمان و منابع برای استودیو یک سرمایه گذاری بزرگ است.
Nan Nani توضیح داد: نکته بعدی که می دانید این است که شما هنوز در تلاش برای ساخت موتور هستید. “سؤال مهم ، آیا شما از آینده بهره می برید ، این سؤالی است که باید از شما پرسیده شود. شما بازی را که اکنون شروع خواهید کرد ، نمی پرسید ، اما این سؤال را از بازی می پرسید که بعد از پنج ، شش ، هفت سال شروع می کنید. آیا این از آن سود می برد؟”
نانی همچنان توضیح داد که توسعه موتور تمایل به تکرار دارد. ویژگی های جدید معمولاً در پایه های قدیمی ساخته می شود و تصمیم به ترک موتور استودیو به نفع موتور جدید به معنای این است که کار برای سالها عقب خواهد ماند. به همین دلیل ، بتسدا دریغ می کند تمام کارهایی را که در موتور ایجاد انجام می دهد پشت سر بگذارد.
وی توضیح داد: “آنها همیشه تکرار می شوند.” وی گفت: “این مانند پرتاب موتور نیست ، بیشتر شبیه نسخه نیست. موتور ایجاد 2 تکرار موتور ایجاد ، موتور غیر واقعی 5 است ، یک موتور غیر واقعی یک تکرار است.
Bethesda آخرین نسخه بزرگ بود Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered PC ، PS5 و Xbox Series X/S ضمن محافظت از استخوان های موتور سازند اصلی ، از Enreal Engine 5 برای تصاویر بهره مند شده اند. آخرین نسخه بزرگ شرکت ، میدانهمچنین بر روی عود مدرن موتور ایجاد ساخته شده است.
منبع: gamingbolt