» بازی ویدیویی » اخبار بازی » استودیوی ژاپن بسته شد زیرا هیچ بازاری برای بازی های AA وجود نداشت – Shuhei Yoshida
sie japan studio
اخبار بازی

استودیوی ژاپن بسته شد زیرا هیچ بازاری برای بازی های AA وجود نداشت – Shuhei Yoshida

۱ اسفند ۱۴۰۳ 3019

مدیر سابق پلی استیشن شوی یوشیدا ، عدم وجود بازار بازی های AA – با بودجه بالاتری نسبت به عناوین ایندی ، اما پایین تر از نسخه های AAA بازی ها – استودیوی ژاپنی سونی دلیل بسته شدن این است. یوشیدا با صحبت در مورد پادکست PlayStation Playstation (VGC) ، در مورد زمان کار با استودیوهای ژاپنی در نسخه های بزرگ صحبت کرد.

یكی از موضوعاتی كه یوشیدا با آن لمس كرد ، فقدان انتشارات بزرگ AAA و AA از استودیوهای ژاپنی برای PS5 بود. او می گوید که او یک بازی خدمات زنده موفق ندارد و او به عنوان یک شکست برای او توسعه یافته است.

یوشیدا گفت: “در طول زمان من ، مردم به من وام می دهند ، اما یکی از مواردی که من موفق نبودم این بود که یک بازی خدماتی موفق انجام دهم و چیز دیگری نتوانست بازی های فوق العاده ای را در ژاپن بسازد.” وی گفت: “ما محصولات فوق العاده زیادی به جز Gran Turismo داشتیم ، اما ما واقعاً محصولات موفق موفق زیادی نداشتیم. با رشد بازی های بزرگ ، این مسئله مهمتر و بیشتر شد-هینت ها این شکاف را پر کردند و بازار Double-A ناپدید شد. “

همانطور که یوشیدا خاطرنشان می کند ، بسیاری از بازی های ساخته شده توسط استودیوی ژاپنی را می توان به عنوان نشستن در آن طاقچه AA تعریف کرد. این شامل بازی ها است گرانش عجله حق رای دادن و امریعلاوه بر نسخه های کمتر شناخته شده از کمتر شناخته شده قربانیو حتی مانند کلاسیک های معتبر ICO وت فرار میمونبشر

یوشیدا گفت: “بیشتر IP های استودیوی ژاپن در یک گروه کوچکتر Double-A قرار داشتند و یکشنبه برای چنین بازی هایی واقعاً دشوار شد.” “به عنوان مثال ، پس گرانش عجله 2جدید [director Keiichiro Toyama] او سعی کرد یک مفهوم جدید را پیدا کند ، اما حتی اگر آنها واقعاً جالب بودند ، ما نتوانستیم هیچ یک از مفاهیم جدید او را سبز کنیم. “

یوشیدا گفت ایده های Toyama برای بازی ها با پیشرفت سونی پشتیبانی نمی شود ، زیرا این شرکت بر راه اندازی بازی های AAA متمرکز شده است که سوابق بزرگتر جعبه را شکست.

یوشیدا ، “من در ذهنم به یاد می آورم که این محصول مانند چیزی است که شرکت از آن پشتیبانی نمی کند ، این شرکت به دنبال عناوین Triple-A بود و ما واقعاً برای ادامه بازی تلاش کردیم.” “بنابراین وقتی استودیوهای ژاپن بسته شدند و مستقل شدند ، او آن را ایجاد و آزاد کرد سرگردانبشر “

یوشیدا نزدیک به 31 سال با سونی در چند ماه گذشته کاملاً آواز بوده است. در ماه ژانویه ، او به طور رسمی این شرکت را به عقب برگرداند و جزئیات چگونگی شروع کار با توسعه دهندگان بازی های ایندی را از آن زمان و چگونگی بازگشت پلی استیشن به اولویت های خدمات زنده اعلام کرد. در نتیجه ، سونی با ابتکارات خود در بازی های خدمات زنده به نتایج مختلط دست یافت. Helldivers 2 این برای شرکت مانند دیگران واقعاً خوب است مواد مخدر فرو می ریزد و می سوزد.

هنگامی که استودیوی ژاپن در سال 2021 بسته شد ، تنها بقایای این روزها تیم ASOBI است که کارهای عالی را انجام می دهد. رباتبشر برای اطلاعات بیشتر بررسی پلتفرم ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

تیم محتوا

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×