پایان آنلاین ما لغو شد زیرا Dog Dog Galactics: Hereti پیامبر – Shuhei Yoshida
Shuhei Yoshida ، مدیر کار با PlayStation تا این ژانویه ، این موضوع را توضیح داد. پایان ما آنلاین است سرانجام او لغو شد زیرا توسعه دهنده Naughty Dog پهنای باند برای کار در بازی چند نفره و همچنین کار بر روی عناوین بعدی خود نداشت. در مورد نمادهای مقدس+ پادکست (از طریق میدان فشار) ، یوشیدا در مورد بازی صحبت می کند پایان ما آنلاین استو او آن را “فوق العاده .. توصیف کرد ..
به گفته یوشیدا ، پایان ما آنلاین است Bungie ، توسعه دهنده Destiny ، که بسیار خوب بود ، گفت که در نگه داشتن بازیکنان برای مدت طولانی تر مشکل خواهد داشت. این امر نیاز به تلاش زیادی برای تولید مداوم محتوای جدید برای نگه داشتن بازیکنان در یک بازی خدمات زنده دارد.
این تصمیم در نهایت به سگ شیطان داده شد تا شروع به تمرکز روی بازی بعدی کند ، بین گالاکتیک ها: پیامبر هرتیکبه جای تقسیم توجه خود بین دو عنوان که نیاز به برخی از مشاغل در استودیو دارد.
“ایده پایان ما آنلاین است آنها از سگ شیطان آمدند و واقعاً می خواستند این کار را انجام دهند .. “اما بنگی توضیح داد [to them] آنچه برای انجام بازی های زنده و سگ شیطان لازم است ، ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم! اگر این کار را کنیم ، نمی توانیم بین گالاکتیک ها: پیامبر هرتیکبشر “این کمبود دوراندیشی بود. “
در مصاحبه ای ، یوشیدا گفت که پلی استیشن هیچ یک از اولین استودیوهای خود را مجبور به تمرکز روی بازی های خدمات زنده نمی کند. در مقابل ، استودیوها متوجه شدند که پلی استیشن روی بازی های خدمات زنده تمرکز می کند و ایده های خود را به این امید که بازی های آنها تأیید شود ، به این شرکت ارائه دادند.
“طبق تجربه من ، وقتی استودیوها می بینند که این شرکت ابتکار عمل خوبی دارد ، [they realise] این شانس بالاتری برای تأیید و حمایت از یک پروژه برای آنها دارد. ” “اینطور نیست [current PS Studios boss Hermen Hulst] او می گوید که آنها باید بازی های زنده را به تیم ها بسازند ، احتمالاً متقابل. “
پایان ما آنلاین است این یکی از تلفات بسیاری از تلاش های پلی استیشن برای به دست آوردن بازدیدهای بزرگ خدمات زنده بود. قبل از دیدن نور روز ، عناوین دیگر چندان خوش شانس نبودند. مواد مخدر اگرچه چند سال طول کشید تا با بودجه زیادی در پشت آن توسعه یابد ، اما منجر به بسته شدن سرورهای بازی در کمتر از یک ماه شد.
استودیو پشت مواد مخدرپس از مرگ بازی ، استودیوهای Firewalk بسته شدند. اگرچه خود سونی نسبت به سایر بازی های خدمات زنده که می توانند توسعه یابد ، بسیار ساکت است ، اما شایعات در اوایل سال جاری ، مواد مخدرعدم موفقیت ممکن است برای بستن سایر بازی های خدمات زنده ، از جمله عناوینی که توسط BluePoint Games و Bend Studio تهیه شده است ، تشویق شود.
یوشیدا قبلاً از تمرکز سونی در بازی های خدمات زنده یاد کرده بود. در ماه ژانویه ، جیم رایان و هرمان هالست شروع به کار در بازی های خدمات زنده کردند و اینکه چگونه یوشیدا در برابر ایده ها به عقب رانده می شود زیرا سونی به خاطر تجربیات تک نفره آماده خود شناخته شده بود.
منبع: gamingbolt