توسعه دهنده Dark Souls دوست نداشت که چگونه سونی با روح شیطان در طول توسعه رفتار کرد – Shuhei Yoshida
Shuhei Yoshida اعلام کرد که چرا FromSoftware تصمیم گرفت به عنوان ناشر Bandai Namco و Dark Souls برود. شیطان توسط سونی اداره می شد. در مصاحبه ای با پادکست Sacred Symbols (از طریق VGC) ، مدیر سابق پلی استیشن توضیح داد که چگونه FromSoftware دوست ندارد شیطان توسط سونی اداره می شد.
به گفته یوشیدا ، سونی گفت که او علاقه مند به همکاری با FromSoftware است. شیطانبشر توسعه دهنده تصمیم گرفت با Bandai Namco برای بازی برود ، که در پایان منتشر خواهد شد روحهای تاریکبشر
وی گفت: “FromSoftware قبلاً روی دنباله کار می کرد ، اما آنها بسیار ناامید شدند که پلی استیشن با آنها رفتار کرد ، ما می خواستیم دوباره با آنها کار کنیم ، اما آنها گذشتند.
یوس یوشیدا گفت ، ما به میازاکی احترام می گذاریم و توانستیم دوباره با آنها کار کنیم. “خونین یکی از بهترین بازی ها. “
در مصاحبه های قبلی ، شوی اعتراف کرد که این بازی بر اساس زمانی که با تولید قبل از بارگذاری صرف می کند ، بد خواهد بود. شیطانبشر
“برای تجربه شخصی من شیطانوقتی به فینال نزدیک شدم ، دو ساعت بعد هنوز در بازی بودم. ” “من گفتم:” این مزخرف است. این یک بازی فوق العاده بد است. “من آن را کنار گذاشتم. “
وی به این واقعیت اشاره کرد که Atlus و Bandai می توانند به Namco کمک کنند. شیطان این یک نسخه موفق حتی در خارج از ژاپن است ، جایی که این عنوان توسط سونی منتشر شد.
“خوشبختانه ، ناشران سوم ، Athlus در آمریکای شمالی و Namco در اروپا [stepped in]و واقعاً یک ضربه بزرگ در خارج از ژاپن بود .. وی گفت: “ما قطعاً توپ را از نظر نشر ، از جمله سمت مدیریت استودیو ، کنار گذاشته ایم. ما نتوانستیم ارزش محصولی را که داده ایم ببینیم. “
یوشیدا چند جزئیات در مورد زمانی که با سونی از زمان ترک این شرکت در ژانویه گذراند ، اعلام کرد. در همان مصاحبه با پادکست Holy Symbols ، یوشیدا همچنین در مورد این واقعیت صحبت کرد که استودیوی ژاپن ناشی از ناپدید شدن بازار عناوین AA کوچکتر است.
یوشیدا گفت: “بیشتر IP های استودیوی ژاپن در یک گروه کوچکتر Double-A قرار داشتند و یکشنبه برای چنین بازی هایی واقعاً دشوار شد.” “به عنوان مثال ، پس گرانش عجله 2جدید [director Keiichiro Toyama] او سعی کرد یک مفهوم جدید را پیدا کند ، اما حتی اگر آنها واقعاً جالب بودند ، ما نتوانستیم هیچ یک از مفاهیم جدید او را سبز کنیم. “
وی همچنین در مورد کار با توسعه دهندگان ایندی برای کمک به کنسول سونی از کار با استودیوهای پلی استیشن صحبت کرد. یوشیدا گفت: “خوب ، من هیچ گزینه دیگری ندارم ، گزینه دیگر ترک شرکت است.
یوشیدا پس از گذراندن 31 سال با این شرکت ، در ژانویه از پلی استیشن خارج شد. در طول زمان خود ، او در یک سری از پلی استیشن های مختلف ، از مشاوره با استودیوهای حزب اول تا کمک به توسعه دهندگان کار کرد. وی در طول دوره ریاست جمهوری خود نیز به عنوان تهیه کننده اجرایی در یک سری از عناوین اعتبار داشت ، فرار میمونجدید افسانه اژدهاوت گرگ توریسمبشر
منبع: gamingbolt