» بازی ویدیویی » اخبار بازی » پیشرفت تیغه ها به جای آمار RPG حول سلاح ها و مهارت های بازیکن می چرخد.
Blades of Fire
اخبار بازی

پیشرفت تیغه ها به جای آمار RPG حول سلاح ها و مهارت های بازیکن می چرخد.

۱۵ اسفند ۱۴۰۳ 009

به زودی اعلام شد چاقوهای آتش این بازیکن به جای تکیه بر شماره های STAT مانند RPG های سنتی تر ، پیشرفت بازیکن را با مهارت خود و سه تجهیزات پیدا می کند. در مصاحبه ای با وبلاگ Epic Games Store ، طراح پیشرو بازی Joan Amat در مورد نحوه کار در RPG آینده صحبت کرد.

آمات در مورد چگونگی استودیو نمی خواست که Kahraman Aran در پایان بازی یک خدای جادویی باشد. استودیو به جای بیرون کشیدن توپ های آتش از اسلحه ، می خواهد با تقویت سلاح هایی که ایجاد کرده اند و نحوه استفاده از آنها در جنگ ، بر پاداش بازیکنان متمرکز شود.

“شما مطمئناً نمی توانید آران را به یک خدای جادویی تبدیل کنید. چاقوهای آتشدرست است؟ بسیاری از کارهای شگفت انگیز وجود دارد که می توانید انجام دهید ، به سلاح شما اجازه می دهد تا توپ های آتش را شلیک کند یا چیزهای واقعاً زرق و برق دار. ” “این هدف ما نیست! هدف ما این است که همه چیز را واقعاً مهم کنیم. “

“شما می توانید صفحه را با VFX پر کنید و شخصیت را واقعاً قوی کنید ، اما ما باید اطمینان حاصل کنیم که احساس قدرت می کنید زیرا کارهای معناداری انجام می دهید-زیرا از آن سلاح استفاده می کنید ، آن سلاح را ایجاد کرده اید ، آن سلاح دارای سلاح دوربرد دشمن است و من باید این مشکل را حل کنم.”

درون چاقوهای آتشآران دو لیرا باید از Forge بهره مند شود ، جایی که می توان مواد مختلفی را با کتیبه های Forge ترکیب کرد تا از هفت خانواده مختلف سلاح سلاح تهیه شود. این استودیو قبلاً آن را به عنوان ارائه ترکیب سلاح های “تقریبا بی نهایت” توصیف کرده بود.

“[Historical YouTubers] آنها در مورد لبه ها صحبت می کنند. آنها در مورد تعادل ، مرکز انبوه ، دستگیره ها و استفاده و تراز لبه صحبت می کنند. آنها در مورد چابکی ، قدرت ، دوام ، هوش و مهارت صحبت نمی کنند ، درست است؟ آمات توضیح داد که اینها آماری نیستند.

وی گفت: “وقتی از ترکیب آماری به ذهنیت چالش حرکت می کنیم ، تعادل بسیار آسان تر شد. ما فقط باید اطمینان حاصل کنیم که دشمن در برابر برخی چیزها قوی است و در برابر چیزهای دیگر ضعیف است. همه RPG های بزرگ دیگر در مورد پیچیدگی قدرت وجود دارد. این بازی مربوط به آن نیست. “

آمات گفت: “اپیفانی ، که ما می خواهیم این بازیکنان داشته باشند.

وی همچنین تأیید کرد که تیغه های آتش سوزی سبک جنگ محتاطانه دارند. بازیکنان باید به انواع دشمن مورد نظر خود توجه کنند و یکی از قابلیت های اصلی بازی قطع حملات دشمن خواهد بود. با این حال ، این مشکلات خاص خود را به همراه خواهد داشت.

آمات توضیح داد: “شما به راحتی نمی توانید دشمنان را قطع کنید.” این همان چیزی است که سرعت زیر را در خود جای داده است. اگر می توانستید ، همه چیز را تسریع می کند. اگر تلاش کرده اید ، همیشه به حرکت اول آسیب خواهید رساند. بازی کشنده نیست. اگر فقط دوباره و دوباره حمله کنید ، دشمنان HP بیشتری خواهند داشت. “

Enric Alvarez ، شریک بنیانگذار استودیو و مدیر بازی نیز در مورد Forge System صحبت کرد چاقوهای آتشبه تاریخ نحوه استفاده از خال کوبی ها به طور سنتی شیرجه بزنید.

آل آلوارز گفت: “خال کوبی یک چیز پیچیده است. “مردم برای همیشه سلاح ، چاقو و سلاح های فولادی تشکیل می دهند. این هنر عظیم ، علمی و خال کوبی ، اما ما مجبور شدیم راهی را برای ارائه آن به افرادی انتخاب کنیم که هم برای تجربه جنگ شما سرگرم کننده و هم مفید هستند. “

چاقوهای آتش رویای Metroid توسط استودیو در پشت MercurySteam ساخته شده و به سری Xbox X/S ، PS5 و PC (از طریق فروشگاه Epic Games) می آید. این بازی بیش از 50 نوع دشمن مختلف را خواهد داشت که در آن بازیکنان جهان را کشف کرده اند و می توانند هنگام تصرف ملکه نره ، از آن استفاده کنند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

تیم محتوا

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×