اولین تست بازی Labs Battlefield حول جنگ و حرکت می چرخد
EA جزئیات مربوط به اولین تست های بازی را اعلام کرد. آزمایشگاه های میدان نبردبشر در مقاله ای طولانی در مورد X ، این شرکت اعلام کرد که این تست بازی روی بازی و حرکت سلاح بعدی متمرکز خواهد شد. میدان جنگ بازی.
با شروع کارها ، در مورد چشم انداز توسعه دهندگان در مورد چگونگی کار مسلحانه و حرکت ، صحبت کنید. میدان نبرد. به عنوان مثال ، جنگ برای اطمینان از اینكه بازیکنان با تغییر سطح مهارت می توانند از بازی لذت ببرند ، طراحی خواهد شد.
در حالی که مبتدیان هنوز هم می توانند با اسلحه های اصلی و حرکت سرگرم کننده باشند ، توسعه دهندگان در تلاشند تا آن را به شکلی که با گزینه های حرکتی عمیق و بازخورد دقیق سلاح ها در حالی که درگیری مسلحانه است ، طراحی کنند.
پست می گوید: “ما در حال طراحی یک تجربه جنگ هستیم تا بازیکنان را در تمام سطوح مهارت فعال کنیم تا از سیستم های بازی و حرکات اسلحه خود لذت ببرند. “هدف ما ارائه یک تجربه بصری برای یادگیری و لذت بردن از بازیکنان جدید است ، در حالی که یک بازی را فراهم می کند که مهارت را با بازخورد سلاح های دقیق و گزینه های حرکتی برای جانبازان پاداش می دهد.”
بازی و بازی سلاح عمیقاً یکپارچه خواهد شد ، در حالی که بازیکنان بصری و پاداش خواهند ماند.
به گفته توسعه دهندگان ، اولین تست بازی بر ایجاد “جنگ سرباز Milisaniye-Milisanieye سازگار و بهینه شده” متمرکز خواهد شد. نمونه ای از این کاهش زمان لازم برای حضور در صفحه نمایش بازیکن پس از گرفتن ماشه گلوله ها بود. این کار برای احساس حساس تر شدن جنگ و اجازه دادن به بازیکنان برای نظارت بهتر و ضربه زدن به اهداف متحرک انجام شد.
توسعه دهندگان در مورد توسعه دهندگان توضیح می دهند: “ما با به روزرسانی موقعیت ها و اقدامات برای همه بازیکنان ، نسبت کنه های 60 هرتز را بهینه می کنیم.” وی گفت: “این منجر به یک بازی حساس در تمام سیستم عامل ها و ورودی ها می شود. شما متوجه تیراندازی و حرکت دقیق تر ، بازخورد پیشرفته آسیب و نشان دادن دقیق تر مواضع و نتایج جنگ سایر بازیکنان خواهید شد. “
برای انواع مختلف سلاح ها ، سیستم Recoil نیز تنظیم شده است تا آنها را منحصر به فرد کند. هنگامی که دوربین با لرزش مطابقت دارد ، جهت استفاده از هر سلاح بهتر در زاویه بازی مطابقت خواهد داشت. علاوه بر این ، هنگامی که سلاح ها بهتر از یک بازیکن برای تصرف سلاح تعادل می یابد ، یک تغییر بصری خواهد بود.
این جنبش به انیمیشن های تجدید پذیر دست یافت. گزینه های حرکت کلاسیک ، مانند Crouch Sprint ، غواصی جنگ و رول فرود ، همچنین با نشانگرهای بصری بازگردانده می شوند تا بازیکنان بدانند که چه زمانی می توانند روی یک مانع یا در گوشه ای لاغر شوند.
توسعه دهندگان نیز ، آزمایشگاه های میدان نبرد Playtesters به دنبال بازخورد برای جنبه های مختلف بازی ، ظاهر و احساس حرکت ، سرعت پیشرفت جنگ ، هدف قرار دادن سلاح و کنترل سلاح ، احساس آرکیپت های سلاح های مختلف و چگونگی تأثیر آن بر عوامل سرگرم کننده هستند.
EA اخیراً ارسال نامه الکترونیکی را برای بازیکنان ثبت نام شده آغاز کرده است. آزمایشگاه های میدان نبرد برای شروع اولین تست های بازی. اولین موج این تست های بازی روی نسخه PC بازی متمرکز خواهد شد و حدود دو ساعت انجام می شود.
https://t.co/5egzx9kcaq
– میدان نبرد (Battlefield) 7 مارس 2025
منبع: gamingbolt