» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیرعامل Atomfall Studio از پیچیدگی سازمانی لازم برای استودیوهای توسعه بازی بزرگ است
Atomfall - حداقل نیازهای رایانه ای پدیدار شد
اخبار بازی

مدیرعامل Atomfall Studio از پیچیدگی سازمانی لازم برای استودیوهای توسعه بازی بزرگ است

۲۳ اسفند ۱۴۰۳ 005

جیسون کینگزلی ، مدیرعامل شورش گفت که استودیوهای بزرگتر از توانایی مدیریت توسعه بازی تحت تأثیر قرار گرفته اند. کینگزلی در گفتگو با PCGAMER ، درباره ترس و وحشت صحبت کرد که در برخی از بازی های مهم که با استودیوهای کار بیش از 2،000 نفر کار کرده است ، احساس کرد.

این مهمترین چیزی است که وی در مورد این پروژه های بزرگتر می گوید ، سطح سازمان و مدیریت لازم است. کینگزلی در مورد سطح سازمان سازماندهی OR ، معتقد است که مقیاس خالص این پروژه ها ممکن است “بی حسی ذهنی” باشد.

“شما به برخی از این بازی های بزرگ ساخته شده توسط تیم های بزرگ با افراد بسیار با استعداد نگاه می کنید و” چگونه 2،000 نفر را که روی آن کار می کنند سازماندهی می کنید؟ ” کینگزلی گفت. منظور من این است که سطح سازمان سازمان باید غیرقابل تصور باشد. ما لایه های سازمانی داریم. ما تولید کنندگان و مشتریان بالقوه داریم و رهبران انضباطی داریم. اما در این مورد ، مردم باید چندین لایه مسئول افراد مسئول باشند. “

وی گفت: “این باید هیجان انگیز ، هیجان انگیز و بزرگ باشد ، زیرا آنها یک ثروت و کارکنان فوق العاده زیبا دارند. اما گاهی اوقات آنها خیلی بزرگ هستند. “

زمینه افکار کینگزلی در مورد پروژه های بزرگتر می گوید که چرا او ترجیح می دهد بازی های خود را در مقیاس کوچکتر از استودیو نگه دارد. علاوه بر این ، نام بزرگی مانند Assassin’s Creed و Grand Theft Auto در مورد مخاطبان عناوین تمایل قدیمی تر در جمعیت شناسی سن شورشیان صحبت می کند.

اوروم من به برخی از بازی ها نگاه می کنم و آنها را شروع می کنم زیرا احساس می کنم باید این کار را انجام دهم ، و بعد ، می دانید که به شما می گوید 10 ساعت بازی می کنید و در طول بازی 1 ٪ از جاده ها وجود دارد. ” “و شما فکر می کنید ، می دانید ، من یک خانواده دارم ، من یک کار برای دویدن دارم و کار دارم ، باید کمی خانه را تمیز کنم. من کارهایی دارم که باید انجام دهم ، و بنابراین فقط می توانم یک بازی رایانه ای را برای زمان معینی بدهم. “

“بنابراین آنچه من واقعاً می خواهم یک بازی است که احساس موفقیت به من می دهد و در واقع نامشخص ترین احتمال است که بتوانم آن را تمام کنم. و به همین دلیل واقعاً جالب خواهد بود که بدانید چند بازی در واقع به پایان رسیده است ، و واقعاً جالب است بدانید که چند بازی رها شده اند. من فکر می کنم این یک تحقیق جالب خواهد بود. من می خواهم فکر کنم که بسیاری از افراد بازی های ما را تمام کرده اند و دوباره به بازی بازگشتند. این وضعیت ایده آل من برای پول برای پول است. “

بازی Survival Sci-Fi عنوان آینده شورش اتم سقوط در تاریخ 27 مارس ، نسخه PC ، PS4 ، PS5 ، Xbox One و Xbox Series X/S این بازی برای بازی Pass برنامه ریزی شده است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نسخه PC ، حداقل نیازهای سخت افزاری را که در ابتدای این هفته در استودیو اعلام کرده است ، بررسی کنید.

به هر حال ، هر آنچه شما باید بدانید اتمبشر و اگر این کافی نیست ، ویترین بازی هدایت شده را از یک تریلر در ابتدای این ماه بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

تیم محتوا

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×