Clair Obscur: Expedition 33 بازی الهام گرفته از بازی های کلاسیک Final Fantasy و Sekiro بود
Clair Obscur: Expedition 33 استودیوی فرانسوی RPG آینده Sandfall Interactive است. تا 24 آوریل ، François Meurisse ، یک بازیگر و بنیانگذار استودیو ، در مورد برخی از بازی هایی که در طراحی مؤثر بودند صحبت کرد Clair Obscur: Expedition 33بشر صحبت با GamesRadar در GDC 2025 ، Meurisse و همچنین بازی های اولیه Final Fantasy Sekiro: سایه ها دو بار می میرند منابع بسیار خوبی برای الهام وجود داشت.
با الهام از برخی از عناوین قبلی Final Fantasy ، اگرچه جنگ مبتنی بر جنگ کاملاً واضح است ، سکیرو درآمد در مورد چگونگی اثر Clair Obscur: Expedition 33 او با گزینه های دفاعی بازیکن سروکار دارد. بازیکنان می توانند مطبوعات را به حملات ورودی صیقل دهند و در اصل بازی را به یک دیدگاه مبتنی بر دنباله تبدیل کنند. سکیروبازی مبتنی بر پاری.
“اینها بازی های بزرگ کودکی برای Guillaume هستند [Broche]مدیر بازی ما ، من Meurisse گفت ، Final Fantasy 7جدید 8جدید 9وت 10بشر وی گفت: “اگر آنها به انجام کارهای مبتنی بر ردیف ادامه می دادند. اما اگر آنها الهامات مختلفی را با هم مخلوط می کردند ، او می خواست این احساس را داشته باشد که او در بازی های مدرن مانند فانتزی باقی بماند. سکیرو و بازی های نرم افزاری این عنصر ریتم و یک جزء واقعی تر در آن است. مهارت بیشتر مبتنی بر “
Meurisse همچنین در مورد سایر الهامات ، از جمله بازی های مستقل از ساخت عرشه که از مکانیک های منحصر به فرد استفاده می کنند ، مانند محدودیت های دقیق در مانا که می تواند برای پخش کارت تحت عنوان Roguelite مبتنی بر کارت indie استفاده شود ، صحبت کرد. به طور خلاصه برای کشتنبه عنوان مثال
Meurisse گفت: “الهامات کوچک مختلفی نیز وجود دارد. “به عنوان مثال ، ایده داشتن نقاط اکشن برای مهارت در جنگ ها بیشتر از بازی های عرشه ، امتیازات امتیاز جادویی معمول یا مانا در RPG ها الهام می گیرد.”
توسعه دهندگان ژاپنی ممکن است تأثیر زیادی در بازی های خود داشته باشند Clair Obscur: Expedition 33 در سمت بازی چیزها ، وقتی صحبت از تصاویر و زیبایی شناسی می شود ، میوریس گفت که او نمی خواهد از سبک های هنری یا مانگا در استودیو تقلید کند.
ماوریس گفت: “این بازی می خواست بازی خودمان را از میراث JRPG ها بسازد ، اما از همان ابتدا با الهام خودمان برای هنر.” وی گفت: “ما نمی خواستیم گرافیکی شبیه به مانگا یا انیمه شبیه به سبک هنری را به سبک هنری بسازیم. ما می خواستیم جنبه های هنری را بر اساس تأثیر خودمان بسازیم. در ابتدای این قرن بیستم ، تکرارهای کمی داشتیم که الهام بخش Belle époque به روشی مختلط با فانتزی بالا باشیم.
Clair Obscur: Expedition 33 سری PC ، PS5 و Xbox به X/S می آیند. بازیکنان رایانه شخصی که در مورد بازی کنجکاو هستند می توانند نیازهای رایانه ای را که در ژانویه پدیدار شده اند ، کنترل کنند. در ضمن ، در ابتدای این ماه ، نگاهی به آخرین تریلر که یکی از شخصیت های بازی را نشان می دهد ، اما همچنین گوستاو بیان شده توسط چارلی کاکس Daredevil شهرت
منبع: gamingbolt