Middle Earth: Shadow Mordor of Mordor ، لغو Nolan-Ayet Batman Game-Eski WB Games Exec از Ashes ساخته شد
پس از بسته شدن Monolith Productions ، معاون رئیس جمهور سابق WB Games Seattle Studios Laura Fryer ، زمین میانه: سایه مردورو جزئیات مربوط به نحوه ایجاد سیستم Nemesis به طور منتقدان تحسین شده است. سرخ کن در ویدئویی که می توانید در زیر کنترل کنید Gears of War 2بشر
فریر گفت: “وقتی من به بازی های WB پیوستم ، او به سرعت در حال رشد بود.” وی گفت: “در سیاتل ، ما با خرید و بازی های WB که بیش از 1500 نفر را در چند سال کوتاه گسترش داده ایم دو برابر شده ایم. این یک هرج و مرج هیجان انگیز و کامل بود. چند سال طول کشید تا تسویه حساب شود ، اما ما یک تیم و فرهنگ ارسال کردیم. سایه مردورموفق ترین عنوان یکپارچه. “
Fryer در مورد مونتاژ تیمی که به ایجاد سیستم Nemesis برای عناوین چند نفره استودیو ادامه خواهد داد ، صحبت کرد. شهر گاتهام تحمیل کننده وت محافظ های متوسط خاکبشر با توجه به مدار یکپارچه از کار بر روی عناوینی که مورد تحسین منتقدین به پر کردن جعبه های پرستو و در نهایت بسته شدن است ، این بدان معنی است که استودیو یک مشکل رهبری است.
فریر گفت: “مقصر دانستن وارنر ، برای همه چیز اشتباه است ، و این درست است ، در استودیوی فیلم مشکلاتی وجود داشت. “به عنوان مثال ، اگر یک کارگردان نمی خواست شما یک بازی را در کل فیلم های خود بفرستید ، بازی را ارسال نکردید.”
Fryer به صحبت در مورد یک بازی کدگذاری شده داخلی ادامه داد آپولو این بازی بتمن را مطرح می کند و در همان محیط سه گانه فیلم کریستوفر نولان قرار می گیرد. فیلم همچنین نسخه ی نمایشی اولیه را نشان می دهد آپولو ، جزئیات رابط کاربری نشان می دهد که چگونه وظایف در عنوان گنجانده شده است.
Fryer Fryer گفت: “این ایده یک بازی جهانی باز ایجاد کرده است. “مکانی که بازیکنان می توانند ماموریت ها را کشف و حل کنند.
وی ادامه داد: “WB از این بازی هیجان زده بود و از ما خواست تا در حالت پنهان کار کنیم تا اینکه با نولان صحبت کردم.” “متأسفانه ، وقتی سرانجام با او صحبت کردیم ، او نمی خواست ما این کار را انجام دهیم. بتمن آغاز می شود بازی خارج شد و یک فاجعه بود. و او نمی خواست این تجربه را تکرار کند. می توان آن را کاملاً درک کرد. “
او همچنین گفت که وی برای به تعویق انداختن انتشار استودیو شلیک کرده است. آپولو بعد از سه گانه فیلم نولان. با این حال ، این شرکت نمی خواست اینقدر صبر کند. در نهایت ، کار روی این پروژه در سال 2011 قفسه شد. بیشتر تیم به کار خود روی کنسول MOBA ادامه می دهند محافظ های متوسط خاکبشر در ضمن ، آپولو از آنجا که می توان از فناوری در عناوین دیگر استفاده کرد ، به عنوان زباله کامل پذیرفته نشد.
پس از گذراندن مدتی ، کار بر روی پروژه های دیگر شهر گاتهام تحمیل کنندهعلاوه بر یک بازی اتصال به سریال فیلم هابیت هیدرا ، Fryer باید اولویت های استودیو را به “اولین کار به جای اتصال پروژه ها با نسخه های فیلم” تغییر دهد.
Rocksteady نمونه ای برای فلسفه “بازی اول” است بتمن: Arkham Asylumاین که خجالتی این بازی در وسط سه گانه در حال انجام نولان منتشر شد و بدون کپی کردن تصاویر از فیلم ها ساخته شد. زمین میانه: سایه مردور این یک نمونه دیگر از همان فلسفه بود ، زیرا یک فیلم بزرگ که به طور مستقیم تصاویر مشابه را بازآفرینی نمی کند ، یک بازی مبتنی بر خاصیت بود.
“سایه مردور این بازی نمونه دیگری از اصل است ، بنابراین من متوجه شدم که Monolith روی یک IP جدید کار می کند.
پس از گذراندن مدت زمان بیشتری در مورد چگونگی ساخت تولیدات یکپارچه به عنوان استودیو با این ایده که چندین پروژه در همان زمان توسعه یافته است ، فریر همچنان در مورد تلاش های WB برای تعقیب روندها صحبت کرد. سایه مردوربشر
“این همه از زمان ارسال Rocksteady شروع شد پناهگاه در سال 2009 ، فریر گفت. او عالی می فروخت. سپس ناگهان فروش سقوط کرد. آنها می توانند آن را ببینند ، زیرا داده های به دست آمده از تجزیه و تحلیل بازی نشان داد که تعداد بیشتری از مردم بازی می کنند تا پرداخت کنند. “
وی گفت: “این تئوری برای افرادی که در طول بازی بازی می کنند به یک خرده فروش باز می گردد ، و سپس در یک خرده فروش بسیار رایج بود. این برای بازیکنان بسیار عالی بود زیرا آنها می توانستند بازی را خریداری کنند و آن را به شرکتی مانند GameStop بفروشند. این برای GameStop عالی بود. او میلیون ها دلار برای نسخه از دست داد.
در طول توسعه آن سایه مردوردر استودیو ، این سؤال آمده است: “مردم بازی ایجاد می کنند که دیسک ها را برای همیشه در کتابخانه های خود نگه می دارد؟”
فر گفت: “محدودیت ها می تواند به طراحی بهتر منجر شود و تیم ستاره ای که ما ساختیم برای این محدودیت حل شده است. “پس از ارسال جنگ در شمالبسیاری از اعضای تیم با استعداد شروع به کار کردند [Shadow of Mordor]بشر مدیر هنری باورنکردنی ما عاشق فیل است [Straub] و مدیر طراحی با استعداد ما مایکل. “
در نهایت ، با داستانهای Fryer ، نولان خجالتی این سه گانه استخوان ها را برای آنچه اتفاق خواهد افتاد ایجاد کرد. زمین میانه: سایه مردوربشر
https://www.youtube.com/watch؟v=r5f65wksxqa
منبع: gamingbolt