سرگرمی راه حل خلاصه توسعه AA و چگونگی تأثیر آن بر FBC است: Firebreak
Remedy Entertainment دارای پروژه های نزدیک به بسیاری از جمله دنباله بسیار پیش بینی شده است. کنترل کردن وت حداکثر پین 1 و 2 تولید مثلبشر با این حال ، اسپین آف Ko-Op FBC: Firebreak در عین حال ، حس سبک ، رویکرد چند نفره و عدم وجود عناصر خدمات زنده باعث ایجاد علاقه می شود.
همچنین این واقعیت وجود دارد که بودجه بسیار خوبی دارد – 30 میلیون یورو ، 2s را کنترل کنید 50 میلیون یورو اما حتی اگر فکر کنید FBC: Firebreak چگونه عنوان Double-A به جای Triple-A در این پیشرفت کار می کند؟
توماس پوه ، مدیر ارتباطات این موضوع را به MP1st و برای راه حل توضیح داد ، “این به معنای هزینه توسعه بازی ، بودجه ، اندازه تیم توسعه و میزان محتوایی است که در روز اول ارسال می کنیم. اینها همه به روشی پیچیده به یکدیگر متصل هستند.”
“بنابراین ، ما VO بیش از حد به زبان های مختلف بومی سازی نمی کنیم ، وقتی که شما قطع برخی از گرانترین کارهایی که در بازی های ویدیویی انجام می شود ، در آنجا اقتصادی تر است.
از آنجا که Remedy به دلیل فیلمبرداری و ارائه آن شناخته شده است ، کمبود برش جالب است. با توجه به اینکه چند بار عناوین تعاونی مورد توجه قرار می گیرند Helldivers 2 به همان وضعیت اعتماد کنید ، می توان آنها را برای قدم زدن و جریان محدود کرد.
FBC: Firebreak تابستان امسال ، سری Xbox در خارج از خانه خواهد بود و “Için با قیمت متوسط برای PS5 و PC. در این راه اندازی هیچ پیشرفت متقاطع وجود نخواهد داشت ، اما Cross -game و جفت شدن ارائه می شود. شما می توانید در مورد سیستم های بازی و افزایش اصلاح شده اطلاعات بیشتری کسب کنید.
منبع: gamingbolt