بررسی پیشرفته دسترسی به بندر کاج – بیایید به بندر کاج نرویم
حرفدر این روزها چندین بازی ترسناک وجود دارد ، این ژانر هنوز هم محبوبیت کمی در بین توسعه دهندگان بازی های مستقل دارد که در آن مطالعات کوچک تمام تلاش خود را می کند تا روش های سرگرم کننده ای برای اختراع ژانر پیدا کند. آخرین تلاش از این نوع است بندر کاج از تیم Vision Forge ، که به نوعی مانند بازسازی ایده های قدیمی تر به نظر می رسد ، اما از راه های دیگر ، تعبیر جالب جدیدی از بازی های ترسناک نیز به نظر می رسد. شایان ذکر است که بندر کاج او هنوز در زمان نوشتن این بررسی از قبل است و بدون شک قبل از اینکه نسخه نهایی خود را وارد کند ، به چندین تغییر حرکت می کند.
در مرکز ، بندر کاج این یک بازی فوق العاده ساده است: این مکانیک را ادغام می کند که بیشتر در ژانر مانند بقا یا حتی تیراندازهای استخراج با دوز شدید تنش بر اساس وحشت برای چرخه اصلی بازی خود قرار می گیرد. همانطور که توضیحات بازی در Steam به درستی به شما می گوید ، کل چرخه بازی حول کوهنوردی برای منابع و مواد در طول روز می چرخد ، که به نوبه خود به شما کمک می کند تا شب بعد زنده بمانید. و در حالی که این حلقه گیم پلی اساسی همیشه در پس زمینه وجود دارد ، داستانی نیز وجود دارد که سعی می کند با روشی که اهداف خود را انجام می دهد ، ساختار بیشتری به بازیکنان بدهد.
“اندکی پس از جدا شدن توسط ریچارد ، بازیکنان این است که سعی کنند بفهمند چه نوع راز مرموز را کشف کرده است و چرا یک شرکت ممکن است بخواهد او را ساکت کند.”
تنظیمات بسیار ساده است: Pine Harbour یک شهر کوچک است که نوعی تصادف یک کارخانه را منفجر کرده است. این ، به دلایلی ، اساساً باعث عفونت این شهر به دشمنان مشابه زامبی ها در سراسر مکان شد ، به نوبه خود باعث شد تا شهر توسط بیشتر جمعیت عادی خود رها شود. بازیکنان نقش جوش را به عهده می گیرند ، که برای ظاهر ظاهری پدرش به یک تور اتوبوس به سمت شهر همیشگی می چسبد. اندکی پس از ملاقات با پدرش ، ریچارد ، جاش متوجه شد که این نامه توسط وی و آن نیروهای تاریک ارسال نشده است ، و شاید حتی یک توطئه نیز در معرض خطر باشد.
اندکی پس از جدا شدن توسط ریچارد ، او به بازیکنانی است که سعی می کنند بفهمند چه نوع راز مرموز را کشف کرده است و چرا ممکن است یک جامعه بخواهد او را ساکت کند. علاوه بر این ، به نظر نمی رسد که حتی زامبی های شبیه زامبی ها در نظر داشته باشند که آن را بگیرند و با تمدید ، شما. در طول طرح ، شما در یک مأموریت به کل بندر فرستاده می شوید ، از جستجوی برخی از لوازم برای برخی از همراهان زنده مانده انسانی که ممکن است زمان فرار را نبینند ، برای پیروی از دستورالعمل های رمزنگاری شده توسط پدرتان.
به طور کلی ، بندر کاج به نظر می رسد که از عناوین کلاسیک بقای ترسناک مانند الهام گرفته شده است تپه ساکتبشر شهر عنوانی دائماً تحت پوشش مه قرار می گیرد که در افزودن فضای عمومی بازی یک کار عالی انجام می دهد. به نظر می رسد ماهیت کلی روایت در حال بلند کردن یک صفحه است تپه ساکتبا تشکر از فضای مزاحم آن ، به دشمنان عجیب و غریب و اقدام عجیب.
“به نظر می رسد بندر کاج الهام گرفته از عناوین کلاسیک بقای ترسناک مانند Silent Hill”
جالب اینجاست که NPC هایی که رفتار عجیب و غریب دارند می توانند نتیجه بازی هنوز هم از قبل باشند. از ابتدا کاملاً بدیهی است که هنوز کارهای زیادی در مورد بندر کاج وجود دارد. در میان چیزهای دیگر ، تقریباً هر انیمیشن کل بازی فوق العاده سفت و سخت به نظر می رسد ، با نمونه های خارق العاده ای که ریچارد در هنگام صحبت با شما در یک ماشین متحرک یا اینکه چگونه دشمنان تمایل به رفتار دارند ، فوق العاده متوقف شده است. رفتار عموماً عجیب NPC ها فراتر از انیمیشن های سفت و سخت است و از دسته بازیگری آواز در بد عبور می کند.
بیشتر مأموریت ها تمایل دارند بین دو بخش دور از شهر در مأموریت های بازیابی ساده اجرا شوند و بعضی اوقات برخی از دشمنان را در این راه به خود جلب می کنند. در حالی که این تأثیر بسیار خوبی دارد و باعث می شود شما شهر را برای مدت طولانی بازی از نزدیک بشناسید ، متأسفانه ، این نیز تأثیر جانبی بازی فوق العاده تکراری را دارد. این مأموریت ها به جای اینکه به سادگی به یک ساختمان در آن طرف شهر فرستاده شوند ، برای صحبت با یک بازمانده ، یا پیدا کردن برخی از وسایل مورد نیاز برای بازگرداندن ، به انواع بیشتری در آنها نیاز داشتند.
در حالی که ساختار اصلی بندر کاج این نشان می دهد که یک بازی سرگرم کننده می تواند جایی در آنجا باشد ، تقریباً هر چیز دیگری در طول زمان شما با عنوان ، کسل کننده ، ناامید کننده یا کاملاً کسل کننده خواهد بود. به عنوان مثال ، از نظر گزینه های جنگی در هنگام روبرو شدن با دشمنان چیز زیادی وجود ندارد. یا اگر اسلحه دارید یا یک اسپم را به یک حمله غوغا اساسی ادامه می دهید ، آنها را شلیک می کنید. این مشکل بیشتر با این واقعیت تشدید می شود که دشمنان واقعاً تمایل ندارند به هیچ وجه برای اقدامات شما واکنش نشان دهند ، و همچنین هنگام احساس نزدیک شدن به شما از طرف شما آمده اند. این به عنوان مثال ، به عنوان یک شیطانی مقیم نیست که در آن شما با انتخاب قسمت های مختلف بدن روی زامبی ها گزینه های جنگی زیادی دارید. در عوض ، هر کاری که واقعاً می توانید برای مواجهه با آنها انجام دهید این است که کلیک چپ را نگه دارید و منتظر بمانید تا آنها را خاموش کنید.
“یا اگر اسلحه دارید یا آنها را به هرزنامه ادامه می دهید ، حمله اصلی غوغا را تا زمانی که پایین بیایند ادامه می دهید.”
بندر کاج بدیهی است که او هنوز یک جاده طولانی در مقابل او دارد و در وضعیت فعلی خود ، نگه داشتن آن از قبل مطمئناً تماس درست است. در حالی که تنظیم پس زمینه بسیار جالب است ، داستان اصلی به دلیل عدم بازیگری با کیفیت صوتی یا حتی نوشتن مناسب ، ذاتی است. شخصیت های NPC اغلب به گونه ای رفتار می کنند که گویی دانش آموزانی هستند که برای اولین بار در صحنه عمل می کنند ، یا بیگانگان که در تلاش خود برای بازی مانند انسانهای واقعی ناکام هستند. آن را با این واقعیت ترکیب کنید که گیم پلی بسیار خسته کننده است و مأموریت ها فقط مأموریت های بازیابی ساده هستند و در اینجا واقعاً چیز زیادی وجود ندارد.
این بازی واقعاً شب شروع به زندگی می کند ، وقتی در خانه خود رها می شوید و باید چند تصمیم در مورد چگونگی روبرو شدن با پوستی که مستقیماً برای سر شما ناپدید شده اند ، تصمیم بگیرید. متأسفانه ، بد بودن دشمن دوباره سر بد خود را بالا می برد ، و شما هرگز مجبور نیستید از نظر استراتژی و همچنین پیدا کردن مکانی مناسب برای پنهان کردن و مهمات زیادی برای زنده ماندن در شب استفاده کنید.
جایی در داخل بندر کاجیک بازی جذاب وجود دارد. این واقعیت که این یک نسخه دسترسی زود هنگام نیز به این معنی است که جایی برای جستجوی کیفیت بازی وجود ندارد. پایه ها مناسب و معقول هستند و ارتعاشات عمومی بازی در هنگام ایجاد احساس وحشت در بازیکن بسیار مناسب است. متأسفانه ، زبری در اطراف لبه ها ، عدم وجود گزینه های رزمی واقعی ، مأموریت های ناخوشایند و بازیگری وحشتناک صوتی بازی را کمی حفظ می کند.
همانطور که در حال حاضر است ، بندر کاج واقعاً ارزش وقت شما را ندارد ، حتی اگر طرفدار وحشت باشید. با این حال ، ایده های خوبی در آنجا وجود دارد ، و با گذشت زمان ، مطمئناً امیدهایی وجود دارد که آنها به ژانر ترسناک علاوه بر این تبدیل شوند.
این بازی در رایانه شخصی تجدید نظر شد.