طراح ارشد Skyrim از سادهسازی عناصر RPG در این عنوان دفاع کرد | موبوگیم
بروس نسمیث، توسعهدهنده سابق بتسدا و رهبر طراحی Skyrim، توضیحات جالبی درباره بازی داده است. نسمیث توضیح داده که چگونه شخصاً پیشگام سادهسازی برخی عناصر سیستمی در بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim بوده است؛ از جمله حذف سیستم ویژگیهایی که پیشتر در Oblivion وجود داشت. هدف او ساخت یک بازی نقشآفرینی بود که تجربه آن به دفن شدن بازیکن در منوها، آمارها و قوانین منتهی نشود. نسمیث در گفتوگو با Press Box PR به […]