خون Dawnwalker از مکانیک محدودیت زمانی برای فشار دادن نوع RPG به جلو – مدیر خلاق استفاده می کند
خون Dawnwalker مدیر خالق Mateusz Tomaszkiewicz اعلام کرد که گرگ های Rebel Studio می خواهند با استفاده از محدودیت زمانی در بازی به عنوان یک مکانیک مرکزی ، گونه ها را به جلو حرکت دهند. Tomaszkiewicz در گفتگو با GamesRadar ، در مورد چگونگی ایده “زمان به عنوان منبع” مرکز ایده است خون Dawnwalkerگفتن اینکه به “اضافه کردن لایه دیگری از خطی” کمک می کند. Tomaszkiewicz ایده روایت حوزه مجازی را که استودیو قبلاً در […]