CTO استودیو Death Stranding انتخاب موتور Decima را برای هر دو بازی توضیح می دهد
در حالی که بیشتر بازیهای منتشر شده این روزها با استفاده از موتورهای معروفی مانند Unreal Engine 5 یا Unity توسعه مییابند، Kojima Productions برای هر دو موتور Decima از Guerrilla Games را انتخاب کرد. ساحل مرگ عناوین آکیو ساکاموتو، مدیر ارشد فناوری استودیو (CTO) جزئیاتی را در مورد موتور انتخابی استودیو در مصاحبه با Automaton Media فاش کرد. مهم ترین ویژگی ساکاموتو در هنگام انتخاب Decima این بود که از فناوری های مورد نیاز […]