استودیو Clair Obscur: Expedition 33 فکر میکند برای ساخت بازیهای با کیفیت به تیم بزرگی نیاز ندارید.
Sandfall Interactive، استودیو پشت RPG برنده جایزه Clair Obscur: Expedition 33این واقعیت را پنهان نکرده است که ترجیح می دهد تیم توسعه خود را کوچک نگه دارد. مدیر خلاق Guillaume Broche و برنامه نویس اصلی Tom Guillermin در مصاحبه جدیدی با مجله Edge (از طریق GamesRadar) این ایده را تکرار کردند. در اینجا، این دو نفر در مورد ادامه کوچک نگه داشتن مقیاس پروژه های خود در آینده صحبت کردند. وقتی از او پرسیده شد […]