تیم Witcher 4 “هرج و مرج خوب خلاق” را از توسعه Witcher 3 لمس می کند
CD Project Red اخیراً موضوع بحث های زیادی بوده است و این Witcher 4s اعلامیه Cyberpunk 2077s Redemption شاهد تغییرات جامع در روشهای توسعه استودیو بود و بحران را تا حد امکان به حداقل رساند. اما اولین خروجی CIRI به عنوان یک قهرمان Witcher 3: شکار وحشیکارگردان روایت فیلیپ وبر.
در آن زمان ، او جو را به Gamesradar ، “هرج و مرج خلاق خوب” ، که شامل کارهای “کمی مبتنی بر” بود ، توصیف کرد. “گاهی اوقات” پایان می یابد. این کار را به روشی کثیف انجام دهید. این کار را همانطور که انجام می دهیم انجام دهید!
“راهی که می خواهیم عدالت کنیم [The Witcher 3’s] وراثت این است که فلسفه ای را که در آن زندگی می کردیم به دست آورد Witcher 3 – چگونه می توان یک بازی را انجام داد ، چگونه واقعاً به این چیزها اهمیت دهیم ، چگونه داستان بگوییم – و از آن محافظت کنیم. “با این حال ، توسعه دهنده گفت ،” ما همچنین سؤالات جدیدی داریم که می خواهیم به آنها پاسخ دهیم ، زیرا باید مانند یک دنباله واقعی احساس شود ، نه تنها کاری که قبلاً انجام داده ایم. و من فکر می کنم این واقعاً [about] تلاش برای داشتن این مخلوط سالم برای پیشرفت و تلاش برای امتحان کردن چیزهای جدید. “
ظاهرا ، هیچ طراح مشکلی وجود ندارد-“ده برابر ایده های بیشتر از بازی در بازی. خوشبختانه ، فلسفه عدم انجام وظایف آوردن ، Witcher 3بشر
Witcher 4 این کار تا سال 2027 آغاز نخواهد شد ، اما CD Project Red برنامه های خوبی برای تصاویر دارد. به تازگی ، یک کنسول برای 60 فریم در ثانیه در مورد اولین ذهنیت توسعه با روشنایی جهانی در پایگاه PS5 بحث کرده است. گفتن ساده تر است (عملکرد Xbox Series S چیزی است که به کار نیاز دارد) ، اما با توجه به آخرین شیطان فناوری چشمگیر ، باید شاهد آن باشید.
منبع: gamingbolt