» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Hideo Kojima Clair Obscur: Expedization 33 Studio Sandfall Interactive معتقد است که او بعد “ایده آل” را دارد
Hideo Kojima Clair Obscur: Expedization 33 Studio Sandfall Interactive معتقد است که او بعد “ایده آل” را دارد
اخبار بازی

Hideo Kojima Clair Obscur: Expedization 33 Studio Sandfall Interactive معتقد است که او بعد “ایده آل” را دارد

۲۷ خرداد ۱۴۰۴ 1092

تا نسخه 26 ژوئن Death Stranding 2: در ساحلکوجیما چند مصاحبه می کند تا در مورد عنوان صحبت کند. کوجیما در مصاحبه ای با Dexerto ، در مورد اندازه این تیم و چگونگی قدردانی از استودیوهای کوچکتر صحبت کرد. Clair Obscur: Expedition 33 توسعه دهنده Sandfall Interactive.

کوجیما ، اندازه تیم Kojima Studios'daki برای استخدام بیش از 200 توسعه دهنده برای بحث در مورد چگونگی Kojima گفت: “فقط 33 عضو تیم و یک سگ وجود دارد.” “این ایده آل من است که من با یک تیم چیزی ایجاد می کنم. ایجاد بسیار بزرگتر شده است. [be] با تیم کوچک ، اما شما باید این کار را خیلی بزرگ انجام دهید. “

اگرچه Sandfall Interactive یک استودیوی نسبتاً کوچک است ، اما باید توجه داشت که توسعه دهندگان هنگام کار ، از استودیوهای پشتیبانی کمک می کنند. Clair Obscur: Expedition 33بشر علاوه بر موارد دیگر ، برخی از انیمیشن های بازی ، مدل های سه بعدی ، KG و ضبط عملکرد توسط استودیوها انجام شده است که تعداد افراد شاغل در RPG توسط منتقدین را افزایش می دهد.

با این حال ، علاوه بر اندازه تیم توسعه ، Clair Obscur: Expedition 33 از زمان انتشار در ماه آوریل به یک نسخه بسیار موفق تبدیل شده است. منتقدین و بازیکنان این عنوان را ستودند ، اما چند چهره از صنعت بازی به سیستم عامل های رسانه های اجتماعی رفتند تا در مورد RPG مثبت صحبت کنند. آخرین ، Witcher 4مارسین ماموت ، مدیر جامعه جهانی این عنوان را به عنوان یک شرکت کننده اولیه برای بازی سال برای سال 2025 توصیف کرد.

“این خیلی کلیر مبهممامان ماموت گفت. من وقتی می گویم ما به بازی های بیشتری مانند این نیاز داریم ، اینجا اصلی نخواهم بود. یک داستان عالی از ابتدا تا انتها ، شخصیت های فوق العاده زیبا ، بازی جالب و جالب و حتی موسیقی را شروع نکنید. فوق العاده! گتی باید در مکالمات خود باشد! “

وقتی صحبت از توسعه بازی می شود ، Clair Obscur: Expedition 33 کارگردان Guillaume Broche در مورد چگونگی دستیابی به استودیو به این عنوان صحبت کرد زیرا او در حال کار بر روی بازی ای بود که توسعه دهندگان می خواستند بازی کنند. بروش همچنین توصیه می کند بازی هایی را که می خواهند در استودیوهای دیگر انجام دهند بازی کنید.

من می توانم در مورد آن صحبت کنم ، اما من آن را با یک دانه نمکی دریافت می کنم زیرا خودم واقعاً خوش شانس هستم که چگونه همه ستاره ها تراز شده اند ، برو کچ گفت وقتی از من پرسیدم چه توصیه ای به سایر توسعه دهندگان بازی می کند. “من فکر می کنم مهمترین چیز هنگام شروع این بازی ، و گاهی اوقات من آن را با توسعه دهندگان جدید می بینم ، و من با آن موافق نیستم ، لازم نیست بازی کنید که فکر می کنید مردم دوستشان خواهند داشت.”

در شما باید یک بازی را انجام دهید که دوستش خواهید داشت. و فکر می کنم در ابتدا از نظر تصمیمات خلاقانه یک چیز کلیدی بود. اگر من آن را در بازی دوست ندارم ، در بازی نمی رود. و آن را بسیار شخصی می کند ، اما مانند خودشیفتگی یا هر چیز دیگری نیست.

برای اطلاعات بیشتر در مورد Clair Obscur: Expedition 33بررسی ما در PC ، PS5 و Xbox Series X/S را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×