» بازی ویدیویی » اخبار بازی » بازی Dungeons & Dragons توسط Giant Skull انیمیشن های بهتری نسبت به عناوین جنگ ستارگان خواهد داشت
بازی Dungeons & Dragons توسط Giant Skull انیمیشن های بهتری نسبت به عناوین جنگ ستارگان خواهد داشت
اخبار بازی

بازی Dungeons & Dragons توسط Giant Skull انیمیشن های بهتری نسبت به عناوین جنگ ستارگان خواهد داشت

۲۷ خرداد ۱۴۰۴ 0082

سیاه چال ها و اژدها صاحب جادوگران با یک جمجمه غول پیکر در یک بازی جدید بر اساس RPG دسک تاپ کار می کند. استودیو ، که توسط یک جانباز اداره می شود جنگ وت جنگ ستارگان جدی حق رای دادن در حال کار بر روی عنوان AAA است. در مصاحبه اخیر با Polygon ، Asmussen گفت که چگونه فناوری جدید مورد استفاده در جمجمه غول پیکر به استودیو اجازه می دهد تا انیمیشن های بهتری نسبت به آنچه از Respawn Entertainment دیدیم ، داشته باشد. جنگ ستارگان جدی شری

“ما یک متخصص در مبارزه با غوغا هستیم ، بنابراین جان چیزی است که باید به خوبی ترجمه و ترجمه کند D&Dاسموسن با اشاره به جادوگران جان هایت ، رئیس جمهور رئیس جمهور ساحلی ساحلی گفت. 3 خدای جنگبشر وی گفت: “احتمالاً هنوز هم در بازی های جدی بدهی قدیمی تصمیمات بد وجود دارد. برخی از این تصمیمات بد مبتنی بر شتاب بود زیرا ما گیر نداریم. ما فقط می خواهیم به حرکت خود ادامه دهیم.

لازم به ذکر است که تیم Asmussen در Rescawn Entertainment در حال تلاش برای بهبود موتور غیر واقعی 4 است. جنگ ستارگان Jedi: سفارش پاییز و بیشتر او جنگ ستارگان Jedi: Survivorبشر در این مصاحبه ، وی در مورد چگونگی تلاش Dev Skull برای جلوگیری از بدهی فناوری صحبت کرد ، و اطمینان حاصل کرد که او تصمیمات بدی را که با بازی های جدی با شروع با وانیل وانیل غیرواقعی گرفته است ، اتخاذ نکرد. جنگ ستارگان جدی عناوین

وی گفت: “وقتی جمجمه غول پیکر را شروع کردیم و هنگامی که با وانیل غیرواقعی شروع کردیم ، نتوانستیم کاری را که با Jedi Games انجام دادیم به یک شرکت جدید بدست آوریم. بنابراین ، همه اشتباهاتی که قبلاً مرتکب شدیم. ما یک تخته سنگ تمیز داشتیم و سالها توانستیم آن را خیلی سریع بسازیم.

اگرچه جزئیات دیگری در این مورد وجود ندارد سیاه چال ها و اژدها عنوان توسعه یافته توسط Dev Skull تاکنون پدید آمده است ، تأکید بر داشتن انیمیشن های با کیفیت بالا برای جنگ جنگ نزدیک نشان می دهد که این یک بازی Hack-A-A-A-Rise خواهد بود. هنگامی که این عنوان اعلام شد ، برخی از کلماتی که برای تعریف آن استفاده می شود “داستان پردازی همهجانبه” ، “جنگ قهرمانانه” و “انتقال هیجان انگیز” بودند. اسموسن در مصاحبه ای گفت که تراورتسال بخش مهمی از بازی عنوان آینده خواهد بود.

وی توضیح داد: “انتقال برای ما بسیار مهم است.” “برای تحقیق در مورد محیط زیست و تعامل با بازیکن ، بسته بندی به روش های مختلف و در نهایت ساختن شخصیت های او تا جایی که بر محیط مسلط شوند. همه چیز باید احمقانه باشد.”

عنوان جدید با استفاده از Enreal Engine 5 تهیه شده است و احتمالاً به رایانه های شخصی و کنسول های مدرن می آید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×