رئیس جمهور Elder Scrolls Online اعلام کرد که این شرکت را ترک کرده است
Zenimax Online Studios اعلام کرد که رئیس جمهور مت فیور در اواخر این ماه این شرکت را ترک خواهد کرد. این اطلاعیه با مقاله ای در رسانه های اجتماعی انجام شد. در حین دور شدن از این شرکت ، نقش رهبری توسط رئیس جمهور جدید استودیوی جو بوربا و سوزان کات به عنوان EP و ریچ لامبرت مدیر بازی اداره می شود. در نامه ای به جامعه ، Firor گفت که او در حال کار بر روی برخی از بزرگترین به روزرسانی ها و ایده های پشت این تیم است. کتیبه های بزرگتر آنلاینبشر
Firor در مورد به روزرسانی رسانه های اجتماعی نوشت: “پس از گذشت بیش از 18 سال از استودیوهای آنلاین Zenimax ، من در این ماه اقدامات بعدی را انجام خواهم داد. کتیبه های بزرگتر آنلاین سر استودیوی جدید به سرپرستی جو بوربا ، تهیه کننده ارشد سوزان کات و ریچ لامبرت کارگردان بازی خواهد بود. با هم ، این تیم رهبری بسیاری از آنها را پیشگام کرد. ESOبزرگترین ایده ها و گسترش ها و این بازی به انجام کاری که ما به آن افتخار می کنیم ادامه خواهد داد. “
وی گفت: “حتی اگر دیگر روی بازی کار نخواهم کرد ، شما را تشویق می کنم و هزاران ساعت اضافه می کنم که قبلاً در بازی گذرانده ام.
به همراه Firor ، اعضای ارشد تیم توسعه در نادر گزارش شده است که این شرکت را ترک کرده اند. طبق گفته VGC ، گرگ میلز ، یکی از باتجربه ترین طراحان بازی در استودیو ، از هم جدا شده است. جدایی مایللز پایان کار در استودیو است که بیش از سی سال است که پوشش می دهد.
در مدت زمان نادر بودن او ، مایللز از سال 1990 در چندین بازی کار کرده بود. خورشید جتمن عنوان اول وام. از آن زمان ، او در چندین عنوان بزرگ در تاریخ استودیو کار کرده بود ، الاغ کنگ کشورجدید بنجو-کازوییوت پاتادر میان دیگران
با مایلز روی آن کار می کند همیشگی از سال 2021 ، تهیه کننده لوئیز اوکانر شرکت را ترک کرده است. O'Conor به ندرت از عنوان عنوان Nintendo 64 2001 دیده می شود روز خز بد کنکربشر
گزارش همیشگیاین لغو در ابتدای این هفته اتفاق افتاد. طبق گفته VGC ، Matt Booty از Microsoft Studios اعلام کرد که مایکروسافت نیز ابتکار عمل و همچنین E -Posta داخلی را بسته است.
ب گفت: “ما تصمیم گرفتیم كه توسعه توسعه Everwild را متوقف كنیم و چند پروژه را بدون اعلام در نمونه كارها ما به باد بارگیری كردیم. این تصمیمات نشان دهنده تلاش گسترده تری برای تمرکز اولویت ها و کانون ها برای تمرکز تیم های ما برای موفقیت بیشتر در تغییر چشم انداز صنعتی با سایر تغییرات در تیم های ما است.
“از آنجا که هر پروژه و تیم سالها تلاش ، تخیل و فداکاری را نشان می دهد ، ما این انتخاب ها را کمی انجام ندادیم.”
مایکروسافت برخی از اخراج های مهم را پشت سر می گذارد. جزئیات مربوط به تنش های موجود در استودیوهای Halo را با توجه به اخراج ها در اینجا بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
