» بازی ویدیویی » اخبار بازی » نینتندو در حال بررسی چرخه های توسعه بازی کوتاه تر برای افزایش تعادل هزینه ها است
نینتندو در حال بررسی چرخه های توسعه بازی کوتاه تر برای افزایش تعادل هزینه ها است
اخبار بازی

نینتندو در حال بررسی چرخه های توسعه بازی کوتاه تر برای افزایش تعادل هزینه ها است

۱۶ تیر ۱۴۰۴ 10110

اگرچه Nintendo Switch 2 قطعاً در مقایسه با سلف خود ، به ویژه از نظر اسب بخار خام برای انجام بازی ها ، یک نسخه بزرگ است ، اما سرمایه گذاران شرکت نگران این هستند که چگونه این امر می تواند منجر به هزینه های توسعه بازی شود. یک سؤال سرمایه گذار اخیر -Evapta ، رئیس جمهور Shuntaro Furukawa ، اعلام کرد که نینتندو برای عناوین نینتندو به زمان توسعه کوتاه تر وارد شده است و در حال مبارزه با هزینه های توسعه بالاتری است.

با این حال ، لازم به ذکر است که چرخه های توسعه کوتاه تر برای بازی ها تنها یکی از راه هایی است که شرکت می تواند هزینه های توسعه را کاهش دهد. فوروکاوا اعتراف کرد که تجارت بازی همیشه یک تجارت پرخاشگر است ، اما همچنین هزینه ها را افزایش می دهد. با این حال ، تیم های مختلف توسعه داخلی در نینتندو در حال بررسی روش های کاهش این هزینه ها هستند.

وی گفت: “وقتی فوروكاوا در مورد احتمال افزایش هزینه های توسعه سؤال كرد ، آخرین بازی از نظر مقیاس توسعه نرم افزار هزینه های توسعه بالاتر و طولانی تر ایجاد كرده است.”

“تیم های توسعه ما در حال توسعه روش های مختلفی برای حفظ رویکرد سنتی ما بین افزایش مقیاس و زمان توسعه برای ایجاد بازی ها هستند. ما معتقدیم که انجام سرمایه گذاری های لازم برای توسعه کارآمدتر مهم است.”

فوروکاوا گفت که نینتندو هنوز در نظر دارد راه های مختلفی را که می تواند زمان توسعه را کاهش دهد ، کشف کند. او همچنین معتقد است که زمان های کوتاه تر توسعه فقط می تواند برای بازی های “جدید” بیشتر کار کند.

“ما معتقدیم که توسعه نرم افزار بازی با زمان توسعه کوتاه تر هنوز حس نوآوری را به مصرف کنندگان ارائه می دهد. ما این را به عنوان یک راه حل بالقوه برای افزایش هزینه های توسعه و قیمت نرم افزار می بینیم و آن را از دیدگاه های مختلف کشف خواهیم کرد.”

در همان سؤال ، Furukawa همچنین در مورد نگرانی های سرمایه گذار دیگر در مورد سیستم جدید کارت بازی-آناهتار و ناشران شخص ثالث به دور از این سکو بحث کرد.

وی گفت: “این یکی از روشهای جدید توزیع نرم افزار است که ما برای دیدار با ابعاد داده بازی بزرگتر در مقایسه با Nintendo Switch 2 در Nintendo Switch 2 معرفی کرده ایم.” وی گفت: “این نرم افزار را می توان در قالب های مختلف منتشر کرد و ما همچنان با ناشران نرم افزاری در بسیاری از نمای ها همکاری خواهیم کرد تا آنها را قادر به پشتیبانی فعال از سیستم عامل های ما کنیم.

هنگامی که نینتندو سوئیچ 2 نقطه قیمت بالاتری است و بالقوه قادر به دیدار با سیستم یا بازی ها نیست ، Furukawa گفت که او معتقد است که این کنسول برای تجربیات ارائه شده توسط کنسول به درستی قیمت گذاری شده است. با این حال ، نینتندو همچنین می گوید که کودکان خردسال می خواهند راه هایی را که شرکت می تواند با IP های مختلف به غیر از بازی ها تعامل داشته باشد ، گسترش دهد.

وی گفت: “درست است که Nintendo Switch 2 از سیستم های بازی گذشته ما یک نقطه قیمت اجاره دارد.” “ما فرصت های مختلفی را در خارج از سیستم های بازی خود ایجاد می کنیم تا با شخصیت های Nintendo و دنیای بازی ارتباط برقرار کنیم ، یکی از اهداف نهایی سرانجام در سیستم های بازی ما بازی خواهد کرد. ما از نزدیک تماشا می کنیم که قیمت سیستم می تواند یک مانع شود.”

Nintendo Switch 2 ماه گذشته موفقیت رکورددار را به طور رسمی آغاز کرد. برای اطلاعات بیشتر بررسی کنسول ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×