» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » Death Stranding 2: On The Beach Review – یک دنباله بزرگتر و بهتر
Death Stranding 2: On The Beach Review – یک دنباله بزرگتر و بهتر
نقد و بررسی بازی

Death Stranding 2: On The Beach Review – یک دنباله بزرگتر و بهتر

۱۷ تیر ۱۴۰۴ 90514

دایده های ifferial و تجربیات منحصر به فرد می توانند در فضای بازی های AAA ناامید کننده باشند ، بنابراین 2019 رشته مرگ این یک نسخه نسبتاً جالب بود. نه تنها Auteur Hideo Kojima و تیمش در اولین بازی Kojima Productions به عنوان یک استودیوی مستقل در یک دنیای پس از کنامی ، بلکه برخلاف هر چیز دیگری- یک بازی جهان باز با حلقه ای که از ژانر آنچه ژانر ژانر است ، جدا شد. معمولاً با برخی از ایده های جدید واقعاً جذاب شناخته شده است ، و چیزی را که خاص تفرقه افکنانه بود ، به دست می آورد ، اما برای کسانی که با آن کلیک می کردند ، مانند یک تجربه بسیار خاص بود.

اکنون اینجا می رسد Death Stranding 2: در ساحل ، تلاش برای بازیابی جادوی منحصر به فرد از سلف خود در حالی که بر اساس آن با ایده های بازی گسترده و یک برند مداوم Kojima بر روی بی نظیر و شاداب بالاتر از بهترین روایت متمرکز است. از بسیاری جهات ، رشته مرگ 2 این کار به روش های مورد انتظار و آشنا انجام می دهد ، اما اگرچه هسته اصلی بازی اول بازی را به طور اساسی تکان نمی دهد ، اما باعث می شود بسیاری از موارد دیگر اضافه شده و در جای دیگری اصلاح شود که باعث می شود یک تجربه بسیار متنوع ، متنوع تر و کامل تر به نظر برسند.

https://www.youtube.com/watch؟v=l9cko6yp2hu

“در همین حال ، در حقیقت کوجیما ، این بازی همچنین دارای بازیگران بزرگی است که پر از شخصیت های به یاد ماندنی با عجیب و غریب و پیشینه ای عجیب است.”

مسافت پیموده شده احتمالاً متفاوت خواهد بود اگر کسانی که از بازی اول لذت نمی برند که برای یک شوت دوم برگردند ، نمی توانند متقاعد شوند ، اما اگر تعداد قابل توجهی از بازیکنان به ضرب گلوله کشته شوند ، تعجب آور نیست. این دنباله بر اساس مکانیک اصلی با انواع مختلف ، تحریک بهتر و تأکید بیشتر بر آژانس بازیکنان است و باعث تفرقه ترین جنبه های گیم پلی متمرکز شده است بدون اینکه هویت آن را به خطر بیاندازد.

رشته مرگ 2 او چند ماه پس از وقایع بازی اول ، با سام و کودک سابق Bridge Lou در مخفی کردن UCA (و دیگران) طول می کشد. با این حال ، پس از ملاقات با شکننده ، سام به مأموریتی بازگردانده می شود که او را به یک سفر طولانی و پر از تحویل و مأموریت برای اتصال مجدد جهان سوق می دهد. بازیکنان تمایل دارند با انتظارات بسیار خاص از روایت E وارد بازی های Hideo Kojima شوند رشته مرگ 2 مطمئناً خود را صرفاً به سبک غیر عادی متصل می کند.

البته این بدان معناست که این سبک برای همه کار نخواهد کرد ، اما کوجیما همچنان روایت قانع کننده ، فیلمبرداری شگفت انگیز و شخصیت های جذاب را برای کسانی که تمایل به لذت بردن از سبک او دارند ، ارائه می دهد ، که شخصاً من همیشه دارم. ایمن ، رشته مرگ 2 بعضی اوقات تمایل به خیلی احمقانه شدن دارد ، تا جایی که ممکن است به نظر می رسد متناقض است ، اما مانند سلف خود ، که به نوعی به جذابیت آن می افزاید.

در همین حال ، به روش واقعی کوجیما ، این بازی همچنین با بازیگران عالی و پر از شخصیت های به یاد ماندنی با عجیب و غریب و پیشینه عجیب و غریب ، که توسط کسی که از افراد مشهور است بازی می کند ، و هر یک با اجرای خود به فیلمنامه و شخصیت های خود می آورد. این که آیا این دیالوگ های عجیب و غریب ، شیوه های مزاحم و یا ضربان های نازک عاطفی است ، این اجراها لبه تئاتری را اضافه می کنند که فقط یک تولید کوجیما می تواند ایجاد کند.

“مکزیک و استرالیا نیز احساس می کنند که از چیزهایی برای دیدن و انجام دادن احساس می کنند.”

سفر سام نیز او را به مکان های کاملاً جدید می برد. با UCA که به عنوان یک ملت جدید در دنیایی که در حاشیه انقراض قرار دارد ، دوباره به هم وصل و احیا شده است ، آخرین مأموریت های سام آن را به مکزیک و استرالیا می رساند ، که نه تنها به عنوان یک گام روایی به جلو عمل می کند ، بلکه به بازی اجازه می دهد تا نقشه های کاملاً جدیدی را ارائه دهد تا کشف شود. Death Stranding 2's Open World مطمئناً در مقایسه با اولین بازی از نظر طراحی ، قدم به جلو به نظر می رسد ، نه تنها برای طیف متنوع تری از محیط ، بلکه یک طراحی وزنه بردار و ایمن تر که حتی در بهره برداری از مکانیک های عبور مرکزی در لحظه ای که در لحظه مستقر است ، بهتر کار می کند.

مکزیک و استرالیا همچنین از چیزهایی برای دیدن و انجام دادن احساس می کنند. اشتباه نکنید ، این هنوز هم است رشته مرگاین بدان معناست که اتاق ها اول از همه برای زیبایی طبیعی و پانوراماهای پر زرق و برق مشخص می شوند و شخص کمی برای دیدن آن وجود ندارد. نکته همیشه این است که راهی برای پیمایش در موانع طبیعی زیست محیطی ، از رودخانه های عجله و جنگل های متراکم گرفته تا دامنه های کوهستانی موذی ، بیابان های سخت و موارد دیگر پیدا کنید.

علاوه بر این ، این بازی همچنین توجه بیشتری به مبارزات و خفا کردن – حداقل به عنوان گزینه هایی برای کسانی که برای آنها مهم است – این به معنای انواع جدید فعالیت ها و وسایل باز در دنیای است که اولین بازی بیش از حد (یا هیچ کس) نداشت.

بازیکنان غالباً در مناطقی که توسط راهزنان یا اردوگاه های دشمن گشت زده می شوند ، با انتخابی که شما می خواهید در صورت تمایل به جنگ ، در Soppiaietto دزدکی کنید یا جاده های زیادی را پیدا کنید که به شما امکان می دهد از هر دو فریبی و مبارزه جلوگیری کنید. رشته مرگ 2 این بازی هنوز هم یک بازی نامرئی یا متمرکز در مورد جنگ به هیچ وجه نیست ، با توجه به چالش های مبتنی بر عبور و مأموریت های تحویل ، اما هر دو جنبه نقش گسترده تری را به عنوان یک ضمیمه مهمتر برای هسته های هدایت شده توسط عبور به عهده می گیرند.

Death Stranding 2 در ساحل

رشته مرگ 2 همچنین با جنبه های عبور و پیمایش دنیای باز گیم پلی “پیشرفت های چشمگیری دارد.

من شخصاً از مکانیک های نامرئی بهبود یافته بازی سرگرم کننده بودم. این نباید از ذهن پشت سر هم غافلگیر شود فلز جامد ، جامد ، اما Death Stranding 2's Stealth تعادل کاملی بین چالش و توانمندسازی بازیکنان ایجاد می کند.

دشمنان و سناریوهای نامرئی می توانند هر از گاهی یک چالش واقعی را سازماندهی کنند ، اما بازی همچنین به بازیکنان طیف وسیعی از گزینه ها را برای مدیریت این موانع ارائه می دهد و درک می کند که چگونه راه خود را به طور مؤثر و مخفی انجام دهند. در ضمن ، این مبارزه را بسیار قانع کننده تر می دانم ، حتی اگر احساس غیرقابل انکار تر و واکنشی در جبهه مکانیکی نسبت به اولین بازی داشته باشد.

بازگشت به مرکز ، رشته مرگ 2 همچنین با جنبه های عبور و پیمایش دنیای باز گیم پلی پیشرفت های چشمگیری دارد. به عنوان مثال ، مکانیک جدید را در نظر بگیرید- در حالی که شما به محیط های بازی می روید ، از زمین لرزه ها ، طوفان های ماسه ای ، بهمن ، آتش سوزی و موارد دیگر مراقبت خواهید کرد ، هر کدام چالش های منحصر به فردی را به همراه می آورند که انواع بیشتری را در چرخه بازی مرکزی به ارمغان می آورد و موانع جالبی برای غلبه بر آنها دارد.

یک چرخه روز و شب نیز وجود دارد ، که بیشتر به پویایی ارگانیک می افزاید که Death Stranding 2's دنیای باز در لکه ها می بالد. به نظر می رسد یک تجربه بسیار غنی تر و قانع کننده تر هم از نظر مکانیک و هم از نظر طراحی. تغییرات در روشنایی و تغییرات محیطی همه به صورت همزمان کار می کنند تا از عبور از احساس یکنواخت جلوگیری شود ، اندکی بر نحوه برنامه ریزی بازیکنان مسیرها و نزدیک شدن به اهداف تأثیر می گذارد. این یک تکامل هوشمندانه است که بدون خرد کردن عمق می افزاید و جهان را واقعاً زنده و واکنشی می کند.

حتی مجموعه ای از ابزارهای سلاح ، اشیاء و وسایل نقلیه موجود که برای استفاده از دنیای باز استفاده می کنید نیز گسترش یافته است ، حتی وسایل نقلیه که این بار حتی بیشتر از آنچه در بازی اول بودند ، تمرکز دارند. نکته این است که یک بار دیگر گزینه ها را ارائه دهید ، به بازیکنان این امکان را می دهد تا بر اساس مکانیک و طراحی منحصر به فرد ، روش مورد علاقه خود را انتخاب کنند. با تمام این پیشرفت ها و گسترش هایی که به آن می پیوندند ، عبور و اکتشاف در رشته مرگ 2 مطمئناً احساس متنوع تر و مکانیکی جذاب تر از آنچه در بازی اول انجام داد. البته بازگشت سیستم رشته اجتماعی ، سیستم چند نفره ناهمزمان است که به بازیکنان امکان می دهد با یکدیگر همکاری کنند تا حرکت در سراسر جهان آسانتر شود. Death Stranding 2's Strand Social Mechanics گیم پلی را به طور مشابه افزایش می دهد ، که یک شکاف بزرگ به نفع بازی است.

Death Stranding 2 در ساحل

Death Stranding 2: در ساحل او پایه و اساس منحصر به فرد بازی اول خود را می گیرد و مبتنی بر آن با امنیت و هوشمند است “.

هیچ کمبودی مانند کسانی که مانند شما ممکن است از آن لذت برده باشید و جنبه های فنی ، هنری و بصری تجربه حتی در آن لیست رتبه بندی شده باشد ، وجود ندارد. رشته مرگ 2 این یک بازی کاملاً شگفت انگیز است ، با یک طراحی هنری خارق العاده و فناوری چشمگیر که به ارائه یک مکان از مکان های پر زرق و برق برای چهره ، شخصیت های بی نقص و چهره های متحرک ، محیط های نفس گیر و موارد دیگر می پیوندد. در مورد عملکرد ، این بازی به عنوان یک رویای مطلق کار می کند و مانند اولین بازی ، موسیقی متن فیلم عالی نیز دارد که ترکیبی سالم از آهنگ های عالی و موسیقی مجاز (هر دو اصل و در غیر این صورت) را ارائه می دهد.

Death Stranding 2: در ساحل او پایه های منحصر به فرد بازی اول خود را به دست می آورد و مبتنی بر آن با امنیت و هوشمند است و تجربه بازی متنوع تر ، جذاب و مکانیکی جالب را به نمایش می گذارد.

به طور روایت ، این بازی چیزهای جالب زیادی برای گفتن دارد ، اگرچه گاهی اوقات می تواند کمی سنگین و دست و پا چلفتی باشد- صادقانه بگویم ، با بازی های Hideo Kojima تقریباً قابل پیش بینی است. من انتظار دارم رشته مرگ 2 این هنوز یک تجربه تقسیم خواهد بود ، حتی اگر به اندازه بازی اول تفرقه آور نباشد ، زیرا در مرکز ، این هنوز بیشتر است مرگ مرگ- اما این نه تنها بیشتر ، حتی بهتر ، ایمن تر و بهتر طراحی شده است.

این بازی در پلی استیشن 5 مورد بازبینی قرار گرفت.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×