» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Console Console New Leated Console Chip 384 BUT BUS MEMORY ، قالب گرافیکی مربع 264 میلی متر
Console Console New Leated Console Chip 384 BUT BUS MEMORY ، قالب گرافیکی مربع 264 میلی متر
اخبار بازی

Console Console New Leated Console Chip 384 BUT BUS MEMORY ، قالب گرافیکی مربع 264 میلی متر

۲۷ تیر ۱۴۰۴ 1082

پنج سال به نسل های کنسول موجود می گذرد ، شایعات مربوط به سخت افزاری که می توانیم در نسل جدید پلی استیشن و کنسول های Xbox در حال رشد باشند. طبق قانون YouTuber مور ، تراشه AMD Zen 6 که PS6 و Xbox بعدی را تقویت می کند – Kodenamed Magnus – 11 هسته CPU و با الگوی گرافیکی مربع 264 میلی متر تقویت می شود. 11 هسته 3 ذن 6 دانه و 8 ذن 6 درجه سانتیگراد به هسته تقسیم می شود.

SOC خود با یک مربع 144 میلی متر و قالب گرافیکی با قالب پل وصل شده است. Graphics Die دارای داده های حافظه 384 بیتی است که در حال حاضر بزرگترین داده حافظه را برای هر کنسول موجود در بازار ایجاد می کند. به خاطر مقایسه ، داده های حافظه در سری Xbox X 320 بیت است. این بدان معنی است که جریان داده بین گرافیک و SOC گسترده تر خواهد بود و اجازه می دهد تا داده ها سریعتر پردازش و منتقل شوند.

با در نظر گرفتن قسمت های سخت افزاری مختلف تراشه مگنوس ، APU (GPU + SOC) دارای 80 واحد محاسبه کننده در گرافیک و هسته های مرتبط با CPU است.

از آنجا که قانون مور درگذشت ، در ابتدا تصور می شد که تراشه برای لپ تاپ های طبقه متوسط باشد. با این حال ، اسناد نشان داده اند که تراشه به جای آن برای یک طرح نیمه خاص ، یعنی برای کنسول ها طراحی شده است.

جالب اینجاست که خودی شناخته شده صنعت سخت افزار کپلر در قانون مور در سکوی رسانه های اجتماعی X درگذشت. YouTuber معتقد بود که مگنوس می تواند تراشه ای برای PS6 باشد ، در حالی که کپلر گفت که این می تواند تراشه ای برای Xbox بعدی باشد. به گفته وی ، نام کد برای تراشه های پلی استیشن پس از آثار مختلف شکسپیر نامگذاری شده است.

در ابتدای این هفته ، شایعه ای نشان داد که کنسول های نسل جدید ممکن است در ابتدای زندگی قادر به استفاده از آن نباشند ، هنگامی که یک ویژگی جدید در مورد DirectX 12 پردازش و محاسبه گرافیکی کار می کند. به گفته کپلر ، این ویژگی در کنسول های بعدی برای راه اندازی آن شاهد پذیرش نخواهد بود ، زیرا این دوره بین نسل در نظر گرفته می شود. این بدان معنی است که استودیوها معمولاً برای سیستم های تولید موجود و سیستم های نسل جدید بازی هایی را انجام می دهند.

در گذشته ، ما چنین دوره های بین نسلی را مشاهده کرده ایم ، یکی از نمونه های جدید راگناروک ، خدای جنگاگرچه این در ابتدا برای PS5 طراحی شده بود ، اما وی نسخه ای را در PS4 دید.

گرافیک های کار به طور کلی از تولید رویه ای که برای توسعه بزرگ دارایی های فشرده در صنعت توسعه بازی استفاده می شود ، پشتیبانی می کنند. “کارگروه ها [sic] البته ، بخشی از نسل جدید ، اما موتورها/ابزارهایی که از آنها استفاده می کنند ، این نوع برنامه نویسی گرافیکی (تولید رویه ای) ، به ویژه در دوره متقاطع ، انتظار زیادی برای اتخاذ بیش از حد ندارد مگر اینکه پشتیبانی کند. Kep Kepler نوشت.

این تراشه مگنوس ، مایکروسافت و AMD ممکن است یکی از اولین نتایج این همکاری باشد و دومی تراشه هایی را برای تجهیزات بازی قدیمی ایجاد می کند.

https://www.youtube.com/watch؟v=gkdrxegv82g



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×