ریزپردازنده ها در بازی های تک نفره آنها را سرگرم کننده تر می کنند
اگر اعتقاد بر این باشد که رهبری یوبی سافت باشد ، این شرکت تحت تأثیر این باور است که بازیکنان این واقعیت را دوست دارند که بازی های تک نفره AAA با قیمت کامل دارای ریزپردازنده هستند. همانطور که توسط WCCftech مشخص شده است ، مقدمه ای برای گزارش مالی Ubisoft در مورد ریزپردازنده ها در بازی هایی است که در آن نمرات شرکت باعث می شود “بازیکن تجربه سرگرم کننده تر شود”.
وی می گوید: در صفحه 10 گزارش مالی یوبی سافت ، “تصویب موبایل و سیاست های درآمد و مشارکت پایدار طولانی مدت است.” وی گفت: “در یوبی سافت ، قانون طلایی در حالی که بازی های پریمیوم را توسعه می دهد این است که به بازیکنان این امکان را می دهد که بدون نیاز به هزینه بیشتر از این بازی لذت ببرند.
در این مرحله ، Ubisoft چندین سال ریزپردازنده ها را به بازی های خود اضافه کرده است و برخی از جدیدترین نمونه های جدید شاخه های اصلی هستند. عقاید قاتل این شرکت از سال 2017 منتشر شده است. با این حال ، این شرکت به این نکته اشاره می کند که بازی های آن به گونه ای طراحی شده است که به پایان برسد و به پایان برسد و این بازیکن مجبور است پول دنیای واقعی را خرج کند.
تا به این شرکت اعتبار بدهد ، عقاید قاتل به عنوان مثال ، بازی ها تمایل به چرخش در اطراف محصولات آرایشی دارند. در حالی که برخی از این موارد می توانند برخی از جلوه های بازی را داشته باشند – عقاید قاتلبه عنوان مثال – این تأثیرات مشابه معمولاً در سلاح هایی یافت می شود که فقط با انجام بازی ها می توان به دست آورد. ریزپردازنده های دیگر شامل کشتی ها و پوست برای اسب ها هستند. این بازی ها همچنین تمایل دارند که پیشنهادات “صرفه جویی در زمان” را داشته باشند ، از جمله مقدار زیادی از نیروی کار که با انجام بازی می توان پیدا کرد.
در جلسه اخیر با سهامداران یوبی سافت ، مدیرعامل ایو گیلموت به کمپین حقوق مصرف کننده در اتحادیه اروپا پاسخ داد. گیلموت در مورد چگونگی تمایل Ubisoft به ارائه پشتیبانی زیادی برای بازی های خود صحبت کرد ، از جمله اطمینان از این که عناوین 7/24 قابل پخش هستند. با این حال ، ادامه بازی بازی خیلی پول نیست. “
وی ادامه داد: “اما این نوع مشکل منحصر به Ubisoft نیست.” “همه ناشران بازی های ویدیویی با این مشکل روبرو هستند. شما یک سرویس ارائه می دهید ، اما هیچ چیز را نمی توان با استون نوشت و خدمات را می توان در مقطعی متوقف کرد. هیچ چیز جاودانه نیست.
وقتی صحبت از بازی ها می شود ، گیلموت همچنین در مورد چگونگی تغییر نرم افزار هنگام پیر شدن و اینکه “هیچ چیز ابدی نیست” صحبت کرد.
وی توضیح داد: “اما این نوع مشکل منحصر به Ubisoft نیست.” “همه ناشران بازی های ویدیویی با این مشکل روبرو هستند. شما یک سرویس ارائه می دهید ، اما هیچ چیز را نمی توان با استون نوشت و خدمات را می توان در مقطعی متوقف کرد. هیچ چیز جاودانه نیست.
منبع: gamingbolt
