مافیا: استودیوی Old Country از Enreal Engine 5 استفاده کرد زیرا او می خواست روی انجام بازی تمرکز کند
Developer Hangar 13 ، در حالی که از موتور بازی ثبت شده برای بهبود استفاده می شود مافیا 3 به نفع 5 نزدیک شدن به موتور غیر واقعی مافیا: کشور قدیمیاستودیو این تصمیم را شرح داد. در مصاحبه ای با IGN ، نیک بیینز ، رئیس استودیو در مورد چگونگی استفاده از مدیر بازی الکس کاکس ، سوئیچ و استودیو صحبت کرد.
به گفته کاکس ، فایده بسیار خوبی برای رفتن با موتور غیر واقعی 5 است مافیا: کشور قدیمی این تعداد وسایل نقلیه بود که موتور از جعبه بیرون آمد. او در مورد استودیویی که می خواهد زیبایی بازی را به طور دقیق توصیف کند و اینکه چگونه ابزارهایی مانند Metahuman در این موضوع کمک می کند ، صحبت کرد.
وی گفت: “خوب ، غیر واقعی ، من فکر می کنم خیلی بازیکنان با آنها آشنا خواهند شد ، چیزهای زیادی را برای بازی های جدید به ارمغان می آورد ، به خصوص آخرین تصاویر را به ما می دهد.” “و این بار ما واقعاً می خواستیم تأکید زیادی بر نوع بازی ای که می خواهیم انجام دهیم ، واقعاً ، در واقع ، زیبایی سیسیل ، مناظر خارق العاده ، فناوری متاومین و واقعاً به ما امکان می دهد تا با بالاترین کیفیت نمایش سینمایی را ارائه دهیم.”
“اجراهای بازیگران واقعاً عالی هستند. چهره ای با کیفیت باورنکردنی و این کلید اصلی آن است مافیا بازی در مورد همه برای موارد قبلی مافیا در مواقع انتشار ، بازی ها و بیایید چنین نوع را بدست آوریم ، به خصوص وقتی تصمیم می گیریم تغییر کنیم ، به خصوص وقتی تصمیم به تغییر سوئیچ داریم ، در مقابل ذهن. “
در استودیویی که با استفاده از موتور خود ، باینز گفت که چگونه او مدتی را برای اطمینان از داشتن آخرین مجموعه وسایل نقلیه که آزادی بیشتری را برای توسعه دهندگان فراهم می کند ، می گذراند. در نهایت ، به این واقعیت رسید که Hangar 13 می خواست بیشتر روی بازی ، تصاویر ، سینما و قصه گویی تمرکز کند. مافیا: کشور قدیمی به جای اینکه وقت خود را برای کار بر روی خود موتور صرف کنید.
باینز توضیح داد: “هرچه چیزها به طور فزاینده ای توسعه می یابند ، این زمان بیشتر و بیشتر طول می کشد.” “و من فکر می کنم به عنوان یک استودیو ، ما می خواستیم روی بازی ، تصاویر ، داستان پردازی ، سینماها تمرکز کنیم و در واقع روی ایجاد موتور مورد نظر خود تمرکز می کنیم ، واقعاً به ما کمک می کند ، و فکر می کنم به ما امکان می دهد یک بازی با کیفیت بهتر را توسعه داده و ارائه دهیم.”
کاکس همچنین ذکر کرد که چگونه استودیو کار خود را آغاز کرد مافیا: کشور قدیمی اول از همه ، با استفاده مجدد از محیط قاب بازار به موتور غیر واقعی 5 عادت می کنید مافیا 2بشر این از آن زمان تاکنون مفید بوده است مافیا 2 داستان او با شروع در سیسیل ، محیط اصلی کشور قدیمی آینده آغاز می شود.
وی توضیح داد: “ما این کار را به دلایل مختلف انتخاب کردیم.” “الف ، ما از قبل می دانیم که چگونه به نظر می رسد. ب ، می توانیم ببینیم که چگونه آن را به شکلی عالی مانند 15 سال بعد بالا می بریم. علاوه بر این ، می دانیم که دید خلاق را از حق رای دادن هدایت خواهیم کرد. ما در جاهای اول جهان روایت را هدایت خواهیم کرد.
مافیا: کشور قدیمی در 8 آگوست ، سری PC ، PS5 و Xbox به X/S می آیند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بازی ، هر آنچه را که باید بدانید. همچنین جزئیات برخی از ویژگی ها را بررسی کنید. مافیا: کشور قدیمی این ما و افکار ما را در مورد اینکه آیا او به طور بالقوه می تواند در سایه بماند ، گره خورده است مافیا 3بشر
منبع: gamingbolt
