» بازی ویدیویی » اخبار بازی » آخرین پژواک ها در پشت صفحه نمایش جدیدی در مورد آنچه باعث ایجاد یک شخصیت قانع کننده می شود ، دریافت می کنند
آخرین پژواک ها در پشت صفحه نمایش جدیدی در مورد آنچه باعث ایجاد یک شخصیت قانع کننده می شود ، دریافت می کنند
اخبار بازی

آخرین پژواک ها در پشت صفحه نمایش جدیدی در مورد آنچه باعث ایجاد یک شخصیت قانع کننده می شود ، دریافت می کنند

۲۱ مرداد ۱۴۰۴ 5070

منجر به آزادی پایان پایانتوسعه دهنده Myrkur Games ، این بار با تمرکز بر نحوه ایجاد استودیو شخصیت های این عنوان ، ویدیوی جدیدی را در پشت صحنه منتشر کرد. این ویدئو شامل توسعه دهندگان توسعه دهندگان استودیو است که بر ایده های خود در مورد آنچه برای یک قهرمان چالش برانگیز برای یک بازی ایجاد می کند ، تمرکز می کنند. در زیر بررسی کنید.

در این ویدئو ، مدیر عملکرد Dadi Einars پیشگام در مورد چگونگی شروع به توسعه استودیو صحبت کرد. پایان پایان با یک مفهوم ساده – یک جنگجو با توانایی های جادویی “.

“این همان چیزی بود که ما می دانیم [protagonist] Ein Einars در این ویدئو گفت: رین قبل از اینکه هر چیز دیگری را بدانید. “این بازی بود که ما می خواستیم انجام دهیم.”

وی گفت: “قبل از اینکه شخصی باشد ، او یک جنگجو با توانایی های جادویی بود. با گذشت زمان ، این توضیحات تکامل یافت. DiD توانایی های جادویی Hea ، متولد شد

علاوه بر این ، ما بحث می کنیم که چگونه توسعه دهندگان رین خود را می بینند و چگونه می توانند در نهایت با شخصیت و پیشینه ای که برای او ایجاد شده است ارتباط برقرار کنند. به عنوان مثال ، آلدیس اماه همیلتون ، که رین را اجرا کرد ، ذکر کرد که از ابتدا چقدر او را به عنوان یک شخصیت دوست داشت.

همیلتون گفت ، برای من ، وقتی من یک شخصیت را می شناسم ، مفیدترین چیز این است که البته فیلمنامه و واکنش ها و واکنش های آنها را به آنچه اتفاق می افتد بخوانید. “وی گفت:” اما من همچنین تعجب می کنم که چرا مردم آنچه را که انجام می دهند و چگونه مردم را مشخص می کنند انجام می دهند. “

Einars و همیلتون نیز در مورد شخصیت های دیگر صحبت می کنند پایان پایانبرادر رین کور ، از جمله بقیه خانواده و دوست اصلی سفر او آبرام فینلی برای این بازی.

بازی های Myrkur ویدیوی دیگری را در پشت پرده منتشر کرده بودند پایان پایان در ابتدای این ماه ، رویکرد سینمایی به جنگ بازی و استودیو فکر می کند که با نزدیک شدن به بازی ، این بازیکن از قطعات قبلی در نظر گرفته شد.

“وقتی ما شروع به کار می کنیم پایان پایاناین اینرس در ویدیوی قبلی گفت: ما قبلاً پایه و اساس سیستم جنگ را داشتیم. او به جادوی ویرانگر قدیمی نزدیک است. او قوی است و مانند او بازی می کند ، شما باید احساس قدرت کنید. دوم ، ما می خواستیم تعامل جنگ نزدیک و جادو در مرکز تجربه باشد. تحرک و حساسیت در حال استفاده از مهارت های شما برای بافتن و کنترل میدان نبرد است. “

پایان پایان امروز ، سری PC ، PS5 و Xbox به X/S می آیند. کارگردان بازی هالدر اسنر کریستجونسون تأیید کرد که او بین 14 تا 15 ساعت برای داستان اصلی زمان کار خواهد داشت.

https://www.youtube.com/watch؟v=ufe5n7f7ozc


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×