Dungeons & Dragons Game by Giant Skull درب یک بالدور جدید نیست
بشر سیاه چال ها و اژدها پروژه توسط استودیوی غول جمجمه – که توسط جانبازان صنعتی اداره می شود 3 خدای جنگجدید جنگ ستارگان Jedi: سفارش پاییز وت جنگ ستارگان Jedi: Survivor کارگردان استیگ اسموسن – درب بالدور شری در مصاحبه ای با تجارت بازی ، جادوگران رئیس جمهور ساحل جان هیت در مورد “مطمئناً چه نوع جانشین خواهیم کرد ، اما تیم اسموسن روی یک پروژه متفاوت کار می کند.
در مصاحبه ، بالا ، جهان شما چگونه است سیاه چال ها و اژدها بسیار گسترده ، به بازیکنان و توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا داستان های زیادی را به تنهایی پیدا کنند. در این کشتی ، این پروژه که روی جمجمه غول پیکر کار می کند ، برنامه ریزی شده است که جذابیت گسترده ای داشته باشد ، سیاه چال ها و اژدها علاوه بر بازیکنان ، کسانی که علاقه ای به سرگرمی RPG دسک تاپ ندارند.
“درب بالدور او گفت ، یک بازی شگفت انگیز ، او گفت. و البته ما جانشین خواهیم کرد. این جانشین آن بازی نیست. ما قصد داریم استیگ و تیمش را بگوییم و داستانی باورنکردنی به ارمغان بیاورد D&D برای مخاطبان بسیار گسترده در حالت ایده آل ، بازی جذاب خواهد بود D&D بازیکنان به آنها کمک می کنند تا تصور خود را درک کنند. اما همچنین برای افرادی که دوست دارند بازی های اکشن انجام دهند ، جذاب خواهد بود ، جدی بازی ها ، این عشق جنگ بازی ها “
“D&Dهمانطور که استیگ گفت ، این یک زمین بازی و واقعاً برای همه است. صدها میلیون نفر یا بازی کردند D&D یا آگاه D&Dو ما می خواهیم این کار را برای 50 سال آینده ادامه دهیم. “
در سایر بخش های مصاحبه ، هایت به ما گفت که چگونه جادوگران با انواع استودیو همراه شدند ، نه تنها کسانی که توسط جانبازان صنعتی اداره می شوند. در مقابل ، این شرکت همچنین می خواهد در استودیوهای آینده شرط بندی کند.
او توضیح داد: “شما هر روز افرادی مانند استیگ را پیدا نخواهید کرد. ما برخی از کارهای آزمایشی را انجام خواهیم داد. “
همکاری جمجمه غول پیکر با جادوگر ساحل سیاه چال ها و اژدها عنوان مدتی ادامه دارد. در ماه ژوئن ، اسموسن گفت که چگونه جنگ نزدیک و حزب دوم Dev Skull و تجربه وی به توسعه بازی جدید کمک می کند.
“ما یک متخصص در جنگ غوغا هستیم ، بنابراین این جان [Hight] او باید خیلی خوب ببیند و ترجمه کند D&Dاسموسن گفت. “احتمالاً هنوز بدهی قدیمی وجود دارد جدی بازی هایی از تصمیمات بدی که زود می گیریم. برخی از این تصمیمات بد مبتنی بر حرکت بود زیرا ما گیر نمی کنیم. ما فقط می خواهیم پیشرفت خود را ادامه دهیم. “
اسموسن همچنین تأیید کرد که پروژه جدید با استفاده از نسخه وانیلی موتور Unreal 5 به جای لبه با پیشرفت های ویژه تهیه شده است. این گفت که وی به او اجازه داد خیلی سریع پروژه را بسازد.
منبع: gamingbolt
