» بازی ویدیویی » اخبار بازی » سازنده پروتکل Callisto معتقد است که او 6-7 میلیون نسخه می فروشد ، پشیمانی
سازنده پروتکل Callisto معتقد است که او 6-7 میلیون نسخه می فروشد ، پشیمانی
اخبار بازی

سازنده پروتکل Callisto معتقد است که او 6-7 میلیون نسخه می فروشد ، پشیمانی

۲۹ مرداد ۱۴۰۴ 3077

منطقه مرده وت پروتکل کالیستو Creative Glen Schofield چند جزئیات در مورد عنوان ترس در آخرین مصاحبه با تجارت بازی اعلام کرد. در مصاحبه ، علاوه بر سایر مباحث ، شوفیلد ، پروتکل کالیستو فروخته شده

شوفیلد ، با صحبت در مورد توسعه AAA ، همچنین به مشکلاتی که با توسعه پیش آمد ، اشاره کرد. پروتکل کالیستواز جمله مواردی مانند شما باید یک استودیوی جدید را راه اندازی کنید. این معتقد است که بودجه دلیل بزرگی است پروتکل کالیستو به اندازه بزرگ پذیرفته شود.

وی گفت: “آنها نمی توانند باور کنند که ما 100 میلیون دلار هزینه کردیم.” “ما مجبور شدیم همه چیز را به تازگی شروع کنیم. ما یک استودیویی را در ایالات متحده ایجاد کردیم و تمام این هزینه ها در آنجا جمع شد. سپس باید به PS4 و” PS5 “برویم. و شوخی می کنی؟

“و پس از آن ما مجبور شدیم یک شرکت انتشارات ایجاد کنیم. یک نفر بود ، اما فقط این کار را انجام داد دوره برگشتیبشر بنابراین ما یکی را از ابتدا ساختیم و آنها را در فاصله قابل توجهی قرار دادیم. این یک بار بزرگ بود. “

وقتی صحبت از فروش می شود پروتکل کالیستوشوفیلد اعتراف کرد که ارقام فروش خودش نبود. با این حال ، او معتقد است که او پول خرج شده برای توسعه بازی را بازیابی کرده است.

او گفت: شوفیلد شش تا هفت میلیون نسخه را تا آنجا که من شنیدم فروخت. “او برای اولین بازی پول زیادی کسب کرد. من این شماره ها را چندین بار شنیدم. اما حتی اگر پنج میلیون نفر داشت ، پول خود را به دست آورد. “

جالب اینجاست که شوفیلد پشیمان است پروتکل کالیستو در این حالت او با نگاهی به چگونگی ایجاد عنوان در این سفر ، معتقد است که رأی به موقع برای کریسمس 2022 منجر به وضعیت بهینه ای ضعیف بازی در رایانه شخصی می شود.

شوفیلد گفت: “من عاشق بازی هستم.” وقتی آنها با کرافتون وارد مسیر سیاسی شدند ، من آن را دوست ندارم. شکی نبود آنها به من گفتند که بازی باید در ماه دسامبر به دلیل بازار سهام کره ارسال شود. من فقط مجبور شدم آنجا را ببندم. من از خودم عصبانی هستم. وقتی از خودم خارج شدم.

“[Krafton] او در 10 دسامبر بلافاصله پس از کشتی با من صحبت کرد. و من تا ماه مه دیگر دوباره با من صحبت نکردم. در این مدت تیم را خریداری کردم و همه DLC خود را ساختیم. ما 86 تکه ساختیم. ما هر بار که یک پچ درست می کردیم ، تمسخر می کردیم. ما 12 نفر در یک اتاق هستیم ، هر بخش ، و اگر 12 نفر از آنها دست خود را آماده نکردند ، ما آن را ارسال نکردیم. “

شوفیلد همچنین در مورد پروژه جدیدی که با دخترش کار کرده بود صحبت کرد و اینکه چگونه تلاش های وی برای تأمین مالی وی کار نکرد. با این حال ، قبل از این پروژه ، او در حال کار بر روی یک پروژه دیگر بود – دوبله سلام – او به دنبال یک صندوق 100 میلیون دلاری بود.

هیچکدام از آنها سلام پروژه های دخترش نیز تأمین مالی نشده و شوفیلد در ماه ژوئیه در مورد آن صحبت کرد و گفت حداقل او می تواند با کارگردانی بازی ها فعلاً انجام شود.

https://www.youtube.com/watch؟v=m8jxdpe2yqc


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×