» بازی ویدیویی » اخبار بازی » دروازه بان بر آرامش بازیکنان و تجربه دنیای عجیب و داستان منحصر به فرد تمرکز خواهد کرد.
دروازه بان بر آرامش بازیکنان و تجربه دنیای عجیب و داستان منحصر به فرد تمرکز خواهد کرد.
اخبار بازی

دروازه بان بر آرامش بازیکنان و تجربه دنیای عجیب و داستان منحصر به فرد تمرکز خواهد کرد.

۲۹ مرداد ۱۴۰۴ 0047

جزئیات جدید در مورد بازی روایتگر آینده Double Fine پدید آمده است نگهبانبشر با این حال ، لی پتی کارگردان خالق در مورد هدف اصلی بازی و چگونگی توضیح داستان خود در مورد دوستی عجیب بین یک پرنده و یک فانوس دریایی بدون استفاده از کلمه ای صحبت کرد.

در مصاحبه با Xbox Wire ، پتی در مورد چگونگی ارائه یکی از اصول اساسی بازی چیزهایی را ارائه می دهد که بازیکنان انتظار ندارند. برای دستیابی به این هدف نگهبان این به بازیکنان این فرصت را می دهد که “غیر منتظره” را در آغوش بگیرند و وارد ذهنیت درست شوند. با این حال ، این بازی همچنین آزمایش های سنگین را با تعامل های مختلف در جهان تشویق می کند بدون اینکه خطر ابتلا به فانوس دریایی کنترل شده توسط بازیکن را کنترل کند.

پتی توضیح داد: “یک اصل مهم این بازی یک اصل غیر منتظره است.” وی گفت: “ما می خواستیم که بازیکنان استراحت کنند ، کمی استراحت کنند و آنچه را که غیر منتظره بودند ، در آغوش بگیرند. بنابراین ، برای این منظور ، آزمایش هایی وجود دارد ، اما هیچ کاری وجود ندارد که بازیکن بتواند در این بازی بمیرد. آنها نمی توانند تجربه من را بشکنند.

پتی همچنین در مورد بازی صحبت می کند نگهبانو اینکه چگونه بازی ماجراجویی به آرامی مکانیک بازی بیشتری را که بر روی موارد قبلی ساخته شده است نشان می دهد. همه چیز به سادگی شروع می شود ، بازیکن فقط قادر به حرکت و هدف برای کمک به پرتوی فانوس دریایی به نام Twig برای کمک به همسایه است. با این حال ، از آنجا که هر دو قادر به دستیابی به چیزهای مختلف هستند ، موانعی وجود دارد که هم به فانوس و هم شاخه نیاز دارند تا با هم کار کنند.

وی گفت: “پرتوی فانوس دریایی دارای دو حالت اصلی است.” “یک شیار و یک حالت متمرکز وجود دارد. این است که حالت نامشخص را کشف کنید – وقتی می درخشید ، می توانید درخشش های نازک یا واکنش های کوچک را در جهان مشاهده کنید. این بازیکن روی پرتوهای بزرگتر و روشن تر متمرکز است و اغلب برای حل معماها استفاده می شود.”

“این شعبه روی فانوس دریایی ادامه می یابد و می تواند کارهایی را انجام دهد که فانوس دریایی نتواند انجام دهد. فانوس دریایی نه تنها پاها را باز می کند. با این وجود ، می تواند چیزها را مستقیماً در جهان دستکاری کند. بنابراین آنچه بازیکن می تواند برای حل یک معما انجام دهد استفاده از این توانایی نور و توانایی شاخه در جمع آوری است.”

مصاحبه کننده گفت: این بازی همچنین بسیار شلوغ خواهد بود ، 11 پازل مختلف وجود دارد و در نسخه ی نمایشی 15 دقیقه ای که در Gamescom به نمایش گذاشته شده است ، چندین تعامل کوچکتر وجود دارد. پتی گفت بیشتر بازی به حس کشف بازیکن و نحوه تعامل آنها با جهان بستگی دارد.

وی توضیح داد: “چیزهای زیادی برای این بازیکن وجود دارد که تجربه را کشف کند.” “برخی از آنها به شکل داستان های زیست محیطی آمده اند که برخی از آنها به شکل تعامل پنهان با موجودات مختلف هستند و بسیاری از آنها مربوط به بازیکنانی هستند که فعالیت های بازی را تفسیر می کنند و در تجربه پیدا می کنند.”

نگهبان همچنین با سادگی طراحی شده است ، این یک جنبه مهم از طراحی بازی تعداد کمی از موانع و عنوان دسترسی در مسیر کنترل است. پتی بازی را به عنوان یک تجربه سرگرم کننده برای تفریح توصیف کرد ، نه در مورد تسلط بر کنترل.

“ما می خواستیم نگهبان برای اینکه یک تجربه به خصوص دشوار برای بازی باشد ، “او گفت. این یک بازی در مورد کنترل ، تسلط یا چالش های فوق العاده دشوار نیست ، زیرا ما می خواستیم این نوع تجربه منحصر به فرد ، عجیب اما تشک را برای ادامه بازیکنان ادامه دهیم. ما به همه این دکمه ها در کنترلر احتیاج نداریم.

“و همچنین ، ما یک ویژگی دسترسی بسیار عالی داریم که افراد می توانند با آنچه می خواهند مطابقت داشته باشند.

نگهبان در 17 اکتبر ، رایانه های شخصی و سری Xbox به X/S می رسند و 29.99 دلار قیمت دارند. علاوه بر اینکه عنوان Xbox Play Anywhere وجود دارد ، روز اول در Game Pass در دسترس خواهد بود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×