» بازی ویدیویی » اخبار بازی » PlayStation Studios در مورد تعادل خلاقیت با مسائل تجاری صحبت می کند
PlayStation Studios در مورد تعادل خلاقیت با مسائل تجاری صحبت می کند
اخبار بازی

PlayStation Studios در مورد تعادل خلاقیت با مسائل تجاری صحبت می کند

۳ شهریور ۱۴۰۴ 0074

با توجه به برخی از مشکلات سال گذشته PlayStation Studios ، به نظر می رسد که می خواهد تعادل بین فراهم کردن آزادی خلاق برای توسعه دهندگان شرکت و در نظر گرفتن در خاطر تجارت آنها پیدا کند. در گزارشی از Financial Times ، از جمله توسعه دهندگان استودیوهای مختلف پلی استیشن ، ربات تیم توسعه دهنده Asobi.

ربات نیکلاس دوکت ، مدیر خالق ، در مورد چگونگی استودیو سعی در ایجاد تعادل مشابه در مصاحبه داشت و او هنوز با تصمیمات تجاری که از جنبه های خلاق توسعه انتظار دارد ، با اصطکاک روبرو نشده است. با این حال ، اگر واقعاً به یک مشکل تبدیل شود ، وی اظهار داشت که باید گفتگو انجام شود.

“اگر حزب خلاق شروع به احساس محرومیت یا مجازات کند.” این قطعاً جوش بود. “

موفقیت استودیوی Sabastian Brueckner Associates در برنامه های جاه طلبانه پلی استیشن ، ناشی از 60 کارمند تیم Asobi از یک استودیوی کوچکتر. وی خاطرنشان كرد كه چگونه استودیوهای بزرگتر با 200 یا 350 كارمند با تیم های كوچكتر ، اخلاصی را در بین اعضای تیم ندارند. وی گفت: “من فکر می کنم 200 ، اگر شما 350 نفر را دوست دارید ، تولید مثل اخلاص واقعاً دشوار است.”

هرمن هالست ، رئیس استودیوهای پلی استیشن ، ذکر کرد که چگونه این شرکت می خواست برای بهبود بازی ها ضمن حفظ همان تعادل ، به بهبود بازی ها نزدیک شود. من نمی خواهم تیم ها با خیال راحت بازی کنند ، اما وقتی شکست می خوریم ، می خواهم زود و ارزان شکست بخورم. “

این تصمیمات ، با توجه به سونی سال گذشته ، پس از لغو برخی از پروژه های خدمات زنده مواد مخدرخرید منفی توسط منتقدین و بازیکنان. هالست با اشاره به این لغو ها ، ذکر کرد که چگونه پلی استیشن بر ارائه تجربیات مختلف به بازیکنان متمرکز است.

“شماره [of live-service releases] مهم نیست نکته مهم برای من ایجاد تجربیات مختلف بازیکن و یک سری جوامع است. “

وی ادامه داد: “ما از آن زمان به بعد دقیق تر و بیشتر از آن به روش های مختلف انجام داده ایم.” “مزیت هر شکست … آیا مردم می فهمند که اکنون چقدر است؟ [oversight] مثل این “

رابین زو ، تحلیلگر برنشتاین نیز مواد مخدر این می تواند یکی از نسخه های بزرگی باشد که سونی را وادار به یادگیری اشتباهات خود می کند. زو همچنین می گوید که این شرکت برای موفقیت طولانی مدت آماده است مگر اینکه از انواع بازی هایی که پلی استیشن را برای شروع کار می کند منحرف کند.

“او مواد مخدر Z Zhu گفت ، او آنها را مجبور به یادگیری درس های خود کرد.

در مورد پروژه های جدید در آینده ، رویکرد جدید ایجاد و توسعه IP Hulst PlayStation “بسیار عمدی است ، و این شرکت وقت گرفته است تا بفهمد چگونه یک مفهوم جدید می تواند به یک حق رای دادن نمادین برای PlayStation تبدیل شود ، و سپس به یک حق رای دادن برای افراد فراتر از بازی تبدیل شود.”



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×