مدیر Resident Evil Requiem به برقراری ارتباط ترس اعتقاد دارد ، بنابراین بازیکنان خسته نیستند
چقدر Capcom در مورد چقدر ترسناک صحبت می کند Resident Evil Requiem این شرکت همچنین اعلام کرد که می خواهد عنوان ترسناک آینده را به عنوان “سفر کامل Rolecoaster .. در مصاحبه ای با GamesRadar ، جایی که می توانید در زیر کنترل کنید ، در زیر کنترل کنید ، کارگردان بازی Koshi Nakanishi در مورد اینکه چگونه قسمت های ترسناک یک بازی ترسناک مهم است صحبت کرد و چگونه بازی ها همیشه ترسناک نخواهند بود ، زیرا این بازیکنان خسته کننده هستند.
در این مصاحبه ، ناکانشی تفاوتهای مختلف رویکرد کپکام را مطرح کرد. شرارت مقیم عناوین او فاش کرد که چگونه دو نسخه آخر ظاهر شد. Resident Evil Village وت Resident Evil 4 ساخت مجدد در حالی که از برخی عناصر ترس محافظت می کرد ، عناوین بیشتر با محوریت بود. Resident Evil Requiem این دو بازی کاملاً متفاوت خواهند بود.
“من فکر می کنم دو عنوان آخر ، Resident Evil 4 re -do و خلیج ، ناها ناکانیشی گفت ، از طرف عمل این سریال از نظر مخلوط عناصر آنها وجود دارد.Resident Evil Requiem این چیزی متفاوت است وقتی نیاز به مقایسه این موارد با عناوین گذشته دارم ، برای خطوط بیشتر Resident Evil 7 یا Resident Evil 2 دوباره این کار را انجام دهید می توانید آن را یک مدرسه قدیمی بنامید شرارت مقیمشما می دانید ، کشف و تماشای پشت و چنین مواردی. “
“البته ، شامل تمام ستون های اساسی کلاسیک است. شرارت مقیم ویژگی هایی که همه می شناسند و دوست دارند ، جنگ ، کشف ، حل پازل ، مدیریت منابع تعداد محدودی از موارد و این بار ما چرخش خودمان را دادیم Resident Evil Requiemفضای بازی. “
در مورد پیشرفت سری ترس Resident Evil Requiemچگونه ناکانشی مطرح کرد Resident Evil 7 وت 2 بازسازی بدون اینکه بسیار چالش برانگیز باشد ، روی وحشت متمرکز شد. وی گفت که بازیکنان از بازی یک بازی ترسناک که دائماً از ترس صعود کرده اند احساس خستگی می کنند و این بازیکن لحظه ای برای آزادی یا قطر نیست.
“سپس صحبت کنید Resident Evil 7 وت 2من فکر می کنم آنها یک طرح بازی معمولی را که برای این سریال داریم ، منعکس می کنند ، حداکثر تن ترس در طول بازی ، زیرا کاملاً خسته کننده است. “
“دوباره ، این برنامه استاندارد شرارت مقیمبشر تفاوت این زمان ، یک سیستم جدید وجود دارد که من هنوز کاملاً وارد نشده ام ، اما تفاوت بین تنش و انتشار ، همانطور که این منحنی است ، می خواهم فاصله بین این منحنی ها را بزرگتر از همیشه در این سری ایجاد کنم و به یک نقش کامل در حال حرکت بین جنبه های مختلف سری تبدیل شوم. من بسیار هیجان زده ام که می فهمم منظور من در پایان آن چیست. “
Resident Evil Requiem رایانه شخصی برای PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است و در تاریخ 27 فوریه 2026 منتشر می شود.
https://www.youtube.com/watch؟v=toob3ggtu8y
منبع: gamingbolt
