Battlefield 6 توسعه دهندگان می گویند که به دلیل انتظارات بازیکنان ، بازگرداندن نقشه های هواداران دشوار است
با نسخه 10 اکتبر میدان نبرد 6 Sashank Uchil ، مدیر طراحی DICE و صاحب محصول ، فقط سه هفته از آن ، جزئیات مربوط به تمایل توسعه دهنده را برای بازگرداندن نقشه های کلاسیک از طرفداران بدن در طول حق رای دادن توضیح داد. در مصاحبه ای با PCGamesn ، اوچیل گفت که برخی از مشکلات در بازگرداندن نقشه های قدیمی از انتظارات بازیکنان ناشی می شود.
اوچیل ، “شما نمی توانید باور کنید که چقدر سخت است” ، اوچیل توضیح داد. میدان نبرد 3 عملیات نقشه طوفان آتش میدان نبرد 6بشر “زیرا [of players’] انتظارات مردم نقشه را می دانند و مردم انتظارات خاصی دارند. اما عینک های گل رز نیز وجود دارد ، گویی که هست. “
وی گفت که این ساده نیست که دارایی های نقشه قدیمی را به موتور جدید ترک کنید. درعوض ، مجبور است نقشه را به روز کند تا با مکانیک بازی جدید مانند مشکل ، ویژگی های جدید تخریب محیط زیست کار کند. اوچیل همچنین در مورد لزوم محافظت از فاکتور دلتنگی که بازیکنان می توانند احساس کنند صحبت کرد و طراحی نقشه را مدرن کرد تا وضعیت فعلی بازیکن شات را بهتر منعکس کند.
Batı این جایی است که مبارزه به مرحله اجرا در می آید. ” میدان نبرد 3؟ بسیار پیچیده تر از آنچه مردم فکر می کنند. “
در حالی که این می تواند برخی از مشکلات را ایجاد کند ، جرمی چوب ، تولید کننده تاس در مورد این واقعیت صحبت کرد که عملیات Firestorm به لطف تأکید بر عملیات Firestorm و تعداد بازیکنان بالا به نوعی به عنوان “مقاوم در برابر آینده” ساخته شده است. میدان جنگ حق رای دادن شناخته شده است. وی گفت: “این هنوز کار می کند که ما نقشه ای مانند Firestorm را برگردانیم.” “بازی هنوز سرگرم کننده است.”
با این حال ، یک بار دیگر ، بازیکن از خاطرات پخش نقشه 14 سال پیش ، و فکر می کند که از آن زمان تیرانداز چند نفره چگونه توسعه یافته است.
چوب چوب گفت: “این یک خط خوب است زیرا مردم واقعاً دیدگاه های خاصی در مورد این نقشه دارند. اما من فکر می کنم در این بازی نمی تواند تکامل یابد و اگر نتوانیم ایده ها و ویژگی های جدیدی را که در این بازی داریم در آغوش بگیریم ، بسیار ناامید خواهیم شد. “
با نزدیک شدن به آزاد شدن میدان نبرد 6 در PC ، PS5 و Xbox Series X/S ، چهار توسعه دهنده تحت Battlefield Studios Banner – گاو ، جلوه های نوسان ، معیارها و استودیوهای انگیزه – جزئیات بیشتری درباره عنوان را نشان می دهند. به عنوان مثال ، مربی کریستین بول گفت که تیرانداز آینده نظارت بر راه آهن را در هنگام پرتاب نشان نمی دهد و او هیچ برنامه ای برای ارائه این ویژگی به آینده ندارد. وی اظهار داشت که این تمرکز بر ارائه بهترین عملکرد ممکن در بازی است.
BUHL همچنین تأیید کرد که رایانه های شخصی کم مصرف نیز تمرکز مهمی برای تیم توسعه با “درصد معنی دار” بازیکنان بتا باز هستند.
منبع: gamingbolt
