» بازی ویدیویی » اخبار بازی » اسناد توسعه تاریک عالی سیستم بازی را نشان می دهد ، زمان کند شدن – شایعات
اسناد توسعه تاریک عالی سیستم بازی را نشان می دهد ، زمان کند شدن – شایعات
اخبار بازی

اسناد توسعه تاریک عالی سیستم بازی را نشان می دهد ، زمان کند شدن – شایعات

۳۱ شهریور ۱۴۰۴ 0024

در حالی که مایکروسافت لغو می شود تاریکی کامل علاوه بر این ، هنگام بستن استودیو در حال اجرا – ابتکار – گزارش جدیدی که سرنخ هایی در مورد چگونگی بازی به ما داده است. این نکات با اجازه MP1ST همراه است که موفق به تهیه برخی از اسناد شد. تاریکی کاملبشر

برای شروع کار تاریکی کامل این پروژه سبز بود تا از فقدان بازی های جاسوسی در بازار بهره ببرد ، حق رای دادن های بزرگی مانند Metal Gear Solid و Plipinter Cell در خواب ماند و در آن زمان هیچ بازی جیمز باند وجود نداشت. چشم انداز این بود که ارتعاشات مشابهی با این گونه ها بدست آوریم. تاریکی کامل در نینتندو 64 ، سریال HBO Westworld به عنوان الهام بخش برای چگونگی استودیو می تواند با یک رویکرد مدرن با یک IP قدیمی روبرو شود.

نمونه اولیه شواهد تاریکی کامل این طرح توسط این ابتکار ساخته شده است و تا آوریل گزارش شده است. در این سند آمده است که این برش عمودی ، که به عنوان برش عمودی 1 ارجاع می شود ، نشان دهنده احساس و سبکی است که در آن عنوان تجسم می یابد و پروژه پیشگیری نهایی بخشی از “فصل 1 است.

چند جزئیات در مورد بازی در این سند نوشته شده است ، از جمله استفاده از توانایی های مختلف برای تقویت منبعی به نام آدرنالین. توانایی های مورد استفاده از طریق آدرنالین شامل افزایش آسیب ، افزایش در دفاع و حتی خود درمانی خواهد بود. ظاهراً توانایی مبتنی بر زمان برای کند کردن زمان وجود داشت. این همچنین با کاهش سرعت دشمنان به مرور زمان تعریف شد.

بخشی از تصاویر این سند نشان می دهد که قهرمان سیستم آدرنالین به دلیل ظهور Joanna Dark خواهد بود و برخی از تصاویر در موهای پراکنده و چهره ای ناخوشایند تر نشان داده می شوند.

دارل گالاگر ، رئیس این ابتکار ، هفته گذشته اعلام کرد که او Xbox را ترک کرد. این اعلامیه چند ماه پس از بسته شدن استودیو وارد شد و با توجه به Crystal Dynamics آمد و تیم توسعه علاوه بر ابتکار عمل ، عملیات اخراج را نیز تجربه کرد. تاریکی کاملبشر

“بعد از یک سفر باورنکردنی ، وقت من در Xbox تاریکی کامل و ابتکار عمل ، گال گالاگر توضیح داد. “من نمی توانم به تیم با استعداد و پرشور افتخار کنم. با هم ، ما تصمیم گرفتیم که یک حق رای دادن نمادین را دوباره طراحی کنیم و خلاقیت ، کاردستی و فداکاری را به هر مرحله از جاده ریختیم.”

“افکار عمومی و هیجان آنچه ما ساخته ایم الهام گرفته و از همه ما استقبال شده است.”

Crystal Dynamics از عزل ماه گذشته خبر داد و گفت که کارمندان ترک شده از استودیو بر توسعه پروژه Tomb Raider تأثیر نمی گذارد. وی در بیانیه استودیویی نوشت: “این تصمیم به آرامی نبود.” “با این حال ، در یک بازار دائما در حال تغییر ، لازم بود سلامت طولانی مدت استودیوی ما و اولویت های خلاقانه اساسی ما را فراهم کنیم.”

گزارشی در اوایل ماه جاری نشان می دهد که عزل نتیجه توافق نامه ای است که Embracr را قادر می سازد. تاریکی کامل IP و دو بار در Xbox و به صورت تعاملی به فروش می رسد و دوم توسعه بیشتر پروژه لغو شده را تأمین می کند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×