DOOM: The Dark Ages جایی را برای داستان فانتزی قرون وسطایی بیشتر می کند – کارگردان
عذاب: قرون تاریک کارگردان هوگو مارتین اعلام کرد که می خواهند قرون وسطایی بیشتری بگویند آخرالزمان داستان در آینده. چون عذاب: قرون تاریک در حالی که منتظر بیدار شدن از وقایع است ، با آخرالزمان به پایان نمی رسد DOOM 2016بشر
مارتین با PCGamer صحبت می کند عذاب: قرون تاریک در استودیو ، برخی از اتاق ها به او اجازه می دهند تا در همان تنظیمات در یک ردیابی کار کند. با این حال ، لازم به ذکر است که مارتین پایان را شکست. عذاب: قرون تاریکبشر
مارتین گفت: “هنوز مارتین گفت که آیا آخرالزمان در تابوت قرار می گیرد یا خیر. “منظور من این است که این قرون تاریک به قسمت قرون وسطایی خاتمه می یابد. آخرالزمان درست مثل تواریخ Slayer است. “
وی گفت: “این داستان ساختمانی روی آن افتاد و سپس آن را در سارکوفاژوس که در ابتدای سال 2016 پیدا کردیم قرار داد.” “و این بازی اینگونه به پایان نمی رسد.”
اگرچه این به دور از تأیید ادامه است عذاب: قرون تاریکاین نشان می دهد که نرم افزار هویت توسعه دهنده می تواند در ردیابی DLC برای بازی کار کند ، که به نوعی داستان را ادامه خواهد داد. ما این آخرین را دیدیم عذاب ابدیداستان خدایان قدیمی DLCS
مارتین در مورد استفاده از محیط قرون وسطایی در گذشته صحبت کرد. در مصاحبه ای در ماه فوریه ، مارتین توضیح داد كه چگونه محیط قرون وسطایی اجازه داد كه نرم افزار هویت با سلاح تاریک و شرور باشد. عذاب: قرون تاریکبشر در میان سلاح های در بازی ، او با دستگاه های شکنجه فانتزی قرون وسطایی و تاریک مقایسه کرد.
مارتین ، “دلیل انتخاب نوع فانتزی بخشی از کیت وسیله نقلیه برای تاریک تر و شرارت است.” “وقتی به فانتزی قرون وسطایی و تاریک فکر می کنید ، فکر می کنید دستگاه های شکنجه ، طناب ، زنجیر و انتهای برجسته وجود دارد.”
تهیه کننده مارت استرتون همچنین از اهمیت داستان یاد کرد. عذاب: قرون تاریکبشر در مصاحبه ای در ابتدای این ماه ، استراتون با وجود کمترین قصه گویی صحبت کرد. DOOM 2016این بازی هنوز هم مخاطبی در داستان دارد که شروع به حدس و گمان می کند.
Stratton One آخرالزمان بازی بدون عناصر داستان فقط یک بازی بازی خواهد بود. و بازیکنانی که ترجیح می دهند در اسرع وقت وارد بازی شوند ، می توانند سیم کارت را در برش های بازی قرار دهند.
“الف آخرالزمان بازی بدون داستان فقط یک بازی بازی است. ” “بله ، افرادی هستند که عاشق این تجربه هستند ، اما دکمه” پرش “برای آن.”
عذاب: قرون تاریک در تاریخ 15 مه ، سری PC ، PS5 و Xbox به X/S می آیند. وی گفت که مارتین و استراتون ، سیستم جامع جنگ نزدیک بازی از لحاظ تئوریکی چگونه بازیکنان می توانند به پایان رساندن یک سلاح واحد اجازه دهند. با این حال ، آنها هشدار می دهند که این بازی با توجه به این سبک بازی طراحی شده است و فقط مبارزه نزدیک ممکن است سرگرم کننده نباشد.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تیرانداز آینده ، چگونه Doomslayer الهام بخش از تصرف بتمن ، فرانک میلر ، یک ابرقهرمان کلاسیک کمیک است.
منبع: gamingbolt