» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر خلاق CRE می گوید ، او از هر بازی ما تاکنون آزادی بیشتری دارد.
مدیر خلاق CRE می گوید ، او از هر بازی ما تاکنون آزادی بیشتری دارد.
اخبار بازی

مدیر خلاق CRE می گوید ، او از هر بازی ما تاکنون آزادی بیشتری دارد.

۱۵ مهر ۱۴۰۴ 0023

وی گفت که بازی های جهانی باز ، چگونگی مقابله با هر مانعی برای بازیکنان ، برای ارائه برخی از آزادی ها ، Bucker Punch Productions شناخته شده است ، طرفداران واقعاً به نحوه پخش اخیراً منتشر شده اهمیتی نمی دهند. شبح yōteiبشر جیسون کانل ، مدیر خلاق در مصاحبه با GamesRadar ، در مورد بازیگران و انتخاباتی که می توانستند انجام دهند صحبت کرد.

“اگر آنها نمی خواهند این کار را انجام دهند ، ما مانند انتخاب شما هستیم.” ما تا زمانی که شما از آن لذت ببرید خیلی اهمیت نمی دهیم. “

این به فلسفه طراحی بازی می رسد که تا حد زیادی در توسعه آن استفاده می شود. شبح yōteiبشر کانل اعلام کرد که بازیکنان برای توصیف سبک های بازی خود در بازی چندین قلاب گرفته اند. این گفته است که برای یاکلایشما سعی شده است شما را در روح داستان اصلی نگه دارد ، سعی کنید مقدار مناسبی از سلاح ها را بخرید. “

Imiz ژانر فلسفی ما در مورد این بازی این بود که به شما امکان آزادی بیشتری نسبت به هر بازی ما تاکنون داشته باشید. “

کانل ادامه داد: “بسیار پیچیده و یک مدل کمی متفاوت برای هر یک.” وی گفت: “قدم زدن روایت کمی آسان تر است و بنابراین فرد کمی ساده تر است ، اما قدم زدن دنیای باز بسیار دشوار است.

در طول شبح yōtei به گفته رئیس جمهور استودیو ، برایان فلمینگ ، سلاح و توانایی ها ، هویت اساسی این سریال می تواند گزینه های مختلفی را به بازیکنان ارائه دهد. هفته گذشته ، فلمینگ در مورد آن صحبت کرد که او نمی تواند بازی را تصور کند که در ژاپن در حق رای دادن تنظیم نشده است.

فلمینگ گفت: “ما معتقدیم که هسته شبح شخصی است که از یک هسته استفاده می کند ، این بخشی از ذات است.” “بیایید بگوییم که ما نمی توانیم یک بازی شبح را در اروپا فئودالی تصور کنیم. این معنی ندارد. بازی های زیادی در آنجا وجود دارد ، اما این یک بازی شبح نیست.”

تنظیمات ژاپنی و زیبایی طبیعی که ارائه می دهد برای استودیو برای هر دو استودیو بسیار مهم بوده است. شبح Tsushima با هم شبح yōteiبشر فلمینگ ، گرچه غرب این استودیو بود ، اما به هر دو عنوان کمک کرد تا یک تصادفی ژاپنی را بدست آورد.

وی گفت: “برای ما ، زیبایی طبیعی ژاپن بخشی از جوهر یک بازی شبح است.” “من این پاسخ را در صحنه دادم [at Tokyo Game Show]و فکر می کنم طرفداران ژاپن واقعاً از آن قدردانی می کنند. اینگونه است که ما آن را می بینیم. نوعی هسته همیشه یک ماجراجویی در دنیای باز کاتانا خواهد داشت. “

“اکنون ، ما می توانیم مناطق زمانی را تغییر دهیم ، می توانیم محیط های مختلفی را کشف کنیم ، اما فکر می کنم محدودیت هایی وجود دارد که احتمالاً از بین نخواهیم رفت.”

شبح yōtei این فقط در ابتدای این ماه در PS5 منتشر شد. برای اطلاعات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×