» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مایکروسافت در مورد پنجره پرتاب 2027 برای Xbox Next -Gen با شرکا – شایعات بحث می کند
مایکروسافت در مورد پنجره پرتاب 2027 برای Xbox Next -Gen با شرکا – شایعات بحث می کند
اخبار بازی

مایکروسافت در مورد پنجره پرتاب 2027 برای Xbox Next -Gen با شرکا – شایعات بحث می کند

۱۸ مهر ۱۴۰۴ 0038

یک گزارش جدید حاکی از آن است که مایکروسافت ممکن است برای کنسول های Xbox نسل بعدی خود یک راه اندازی 2027 را هدف قرار دهد. طبق گفته های یوتیوب کانال مور مور ، مایکروسافت در حال بحث در مورد پنجره پرتاب 2027 برای کنسول با شرکای خود است. با این حال ، کانال YouTube همچنین به جزئیات در مورد مشخصات فنی AMD APU (واحد پردازش شتاب) به نام Magnus رسیده است که این کنسول را نیرو می بخشد.

براساس این گزارش ، APU Magnus از دو تراشه جداگانه تشکیل شده است: یک SOC (سیستم روی تراشه) که وظایف CPU و یک پردازنده گرافیکی را بر اساس فناوری هایی مشابه محصولات Radeon دسک تاپ AMD انجام می دهد. برنامه ریزی شده CPU با معماری AMD ذن 6 ساخته شده است و حداکثر 3 هسته در کنار 8 هسته ذن 6C خواهد داشت که همه آنها دارای حافظه نهان 12MB L3 هستند. GPU 68 واحد محاسبه RDNA5 با 4 موتور سایه دار خواهد داشت. پیش بینی می شود این سخت افزار دارای حافظه نهان 24 مگابایت L2 باشد که گفته می شود پنج برابر سری Xbox X.

اگرچه هنوز جزئیات مشخص در مورد موضوعاتی مانند حافظه اعلام نشده است ، اما اتوبوس حافظه روی 192 بیت تنظیم شده است و می توان سخت افزار را برای استفاده از 24 گیگابایت ، 36 گیگابایت یا 48 گیگابایت رم پیکربندی کرد. با این حال ، upscaling تصویر و بارهای کار هوش مصنوعی مانند Microsoft Copilot توسط 110 NPU 110 تاپ (تریلیون عمل در ثانیه) انجام می شود ، که می تواند در حالت کم مصرف 46 تا صدر باشد. کل نیازهای قدرت APU مگنوس بین 250 تا 350 وات تخمین زده می شود.

جالب اینجاست که طبق ارقام ارائه شده توسط قانون مور مرده است ، تراشه که از نسل بعدی Xbox استفاده می کند ، همانطور که انتظار می رود ، به اندازه شایعه ای که PS6 را تأمین می کند ، به همان اندازه افزایش عملکرد را نشان نمی دهد. در حالی که APU Magnus ممکن است TDP 350W داشته باشد ، که حدود 70 درصد بیشتر از آنچه از تراشه PS6 انتظار می رود ، بیشتر است ، در این گزارش آمده است که دستاوردهای عملکرد فقط در محدوده 30-35 درصد است.

با این حال ، این دستاوردها بی معنی نیستند. در حالی که این امکان را برای انجام بازی با وضوح بالاتر ارائه نمی دهد ، بازی های Multiplatform به احتمال زیاد نرخ فریم های صاف و بالاتر را در Xbox به جای PS6 ارائه می دهند. نمونه ای که توسط قانون مور ارائه شده است ، بیان شده است که یک بازی با وضوح 4K و 120 فریم در ثانیه در PS6 می تواند با 4K و 144 فریم در ثانیه در APU Xbox اجرا شود.

سایر شایعات پیرامون نسل بعدی Xbox نشان می دهد که مایکروسافت در نظر دارد یک دستگاه هیبریدی رایانه ای/کنسول ایجاد کند که علاوه بر بازی های خریداری شده به طور خاص برای کنسول ، ظاهراً قادر به اجرای بازی های خریداری شده از Steam یا GOG خواهد بود. این گزارش ها حاکی از آن است که مایکروسافت قصد دارد حتی به ابتکار عمل Xbox Anywhere نیز سخت تر شود. گزارش ها همچنین حاکی از آن است که این کنسول احتمالاً گرانتر از پیشنهاد سونی خواهد بود.

https://www.youtube.com/watch؟v=x_pjrzqderw


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×