» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Ghost of Yōtei به عنوان تأکید بر آزادی بازیکن و عمودی هوکایدو بسیار صعود می کند
Ghost of Yōtei به عنوان تأکید بر آزادی بازیکن و عمودی هوکایدو بسیار صعود می کند
اخبار بازی

Ghost of Yōtei به عنوان تأکید بر آزادی بازیکن و عمودی هوکایدو بسیار صعود می کند

۲۱ مهر ۱۴۰۴ 0053

جیسون کانل از تولیدات پانچ مکنده-به عنوان مدیر خلاق بازی اکشن-ماجراجویی در دنیای باز خدمت کرده است شبح Yōtei – فاش کرد که چرا بازی اخیراً منتشر شده از آن بسیار کوهنوردی است. کانل در مصاحبه ای با GamesRadar ، در مورد تأکید این بازی بر آزادی بازیکن و چگونگی هوکایدو ، منطقه دنیای واقعی که دنیای بازی در آن مستقر است ، صحبت کرد ، در واقع “عمودی شیب دار و حماسی” دارد.

“ایده آزادی وجود دارد ، نه؟” سعید کانل ، با اشاره به این واقعیت که بازیکنان گزینه های زیادی برای مکان و چه چیزی می توانند صعود کنند. “این یکی از اصلی ترین دلایلی است که ما زمان زیادی را صرف اطمینان از صعود می کنیم.” وی در ادامه این موضوع را توضیح داد زیرا شبح Yōtei از آنجا که این “بر اساس واقعیت” است ، توسعه دهندگان نمی توانند به بازیکنان “ویژگی انتقال جادویی” بدهند که به آنها امکان حرکت می دهد. وی توضیح داد: “این حباب واقعیت آنچه را که ما می خواهیم ایجاد کنیم ، شکسته است.” “شما در حال تلاش برای ایجاد اقدامات دنیوی و غیر جنگ هستید.”

این به همراه این واقعیت که هوکایدو اغلب در زندگی واقعی یک مکان کوهستانی است ، یک چالش منحصر به فرد برای تولیدات پانچ مکنده ارائه می دهد. همانطور که کانل بیان می کند ، “ناگهان باید با این کوه ها سر و کار داشته باشید و می توانید آنها را به عنوان مشکل یا فرصت انتخاب کنید.” در پایان ، استودیو تصمیم گرفت تا بازیکنان خود را برای اکتشاف پاداش دهد.

کانل ادامه داد: “اما ما تصور کردن یک بازی مانند این را بدون برخی از جنبه های کوهنوردی ، با همان آزادی که می خواستیم ، کمی دشوار کردیم.” وی گفت: “اکنون ، ما به روش های سریعتر برای پایین آمدن سرمایه گذاری کرده ایم ، مانند این ، این مسیرهای چشمگیر و ساده است ، مانند فشار سریع از بالای صعودهای معبد ، زیرا آنها واقعاً زیاد هستند ، یا در واقع مسیرهای تعاملی مانند اسلایدها ، که برخی از ویژگی های مورد علاقه من در بازی بودند … و فقط سعی می کند تا از شیب بودن و حماسه عمودی از فرصت های عظیم غول و عظیم عواطقی استفاده کند.

کانل قبلاً ذکر کرده است شبح Yōtei این بازیکنان آزادی بیشتری نسبت به سایر بازی های سری Sucker Punch Productions 'Sealth-Platoring PS2 PS2 ارائه می دهد. کوپرسری ابرقهرمانان دوران PS3 بدنامو حتی PS4 شبح Tsushimaبشر در مصاحبه ای ، کانل خاطرنشان كرد كه استودیو واقعاً اهمیتی نمی دهد كه بازیکنان می توانند با آزادی درون بازی خود عمل كنند ، تا زمانی كه بازیکنان از آن لذت ببرند.

وی گفت: “اندیشه فلسفی ما با این بازی این بود که به شما اجازه دهیم آزادی بیشتری نسبت به هر بازی ای که تاکنون داشته ایم داشته باشیم.”

کانل ادامه داد: “این بسیار پیچیده است و قدم زدن برای هر یک مدل کمی متفاوت است.” “سرعت روایت درک کمی ساده تر است و بنابراین کمی ساده تر است ، اما سرعت دنیای باز کاملاً چالش برانگیز است. ما همه این ترفندهای کوچک را انجام می دهیم تا آن را برای ما کار کند.”

شبح Yōtei در اوایل این ماه منحصراً برای PS5 منتشر شد. برای اطلاعات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید. همچنین تحلیلگر را بررسی کنید که این بازی در هفته پرتاب خود بیش از 1.6 میلیون نسخه فروخته شده است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×