رئیس سابق Assassin's Creed Franchise توضیح می دهد که چرا یوبی سافت را ترک کرده است
در حالی که یوبی سافت و استودیو Vantage خروج شرکت سابق را تایید می کنند Assassin's Creed خود مارک الکسیس کوته، رئیس فرنچایز، در اوایل این هفته در یک پست طولانی در لینکدین، جزئیات بیشتری در مورد دلیل ترک شرکت را فاش کرد. کوته در پست خود درباره نحوه درخواست یوبی سافت از او برای کناره گیری از نقش خود در راس این سری نوشت.
کوته در پست خود موضع رهبری را به شرح زیر توضیح داد: Assassin's Creed این امتیاز به شخص دیگری پیشنهاد شد که با ساختار سازمانی جدیدی که شرکت در نظر داشت با استودیو Vantage هماهنگی بیشتری داشته باشد. از سوی دیگر، به کوته یک موقعیت جدید پیشنهاد شد، که به گفته او، سطح دامنه، اختیار یا تداوم کاری که او در حال حاضر انجام میداد را ندارد.
«بسیاری از شما از اینکه من ترک کردم ابراز تعجب کرده اید Assassin's Creed کوته نوشت: «پس از این همه سال، به خصوص با توجه به علاقهای که هنوز به او دارم، حقیقت ساده است: من این انتخاب را انجام ندادم.»
یوبی سافت تصمیم گرفته است که رهبری را واگذار کند Assassin's Creed ممکن است به فردی نزدیکتر به ساختار سازمانی جدید حق امتیاز بدهد. پست متفاوتی ذکر شد، اما دامنه، اختیار و تداوم کاری که در سالهای اخیر به من سپرده شده بود، نداشت.»
بعداً در این پست، کوته همچنین اظهار داشت که به خاطر خروجش از یوبی سافت عصبانی نیست. او هنوز هم با علاقه از این شرکت صحبت می کند و می گوید که این شرکت خانه تمام زندگی حرفه ای او تاکنون بوده است.
او نوشت: “می خواهم روشن کنم که هیچ احساس سختی ندارم.” یوبی سافت خانه من برای تمام زندگی حرفه ای من بوده است و من همیشه قدردان مردم، پروژه ها و این اعتقاد خواهم بود که با هم می توانیم دنیایی بسازیم که الهام بخش میلیون ها نفر باشد.
خبر جدایی کوته در اوایل این هفته منتشر شد و مدیرعامل استودیو Vantage اعلام کرد که جدایی او به این دلیل رخ داده است که او “انتظارات و اولویت های خاص خود را در مورد شکل گیری و آینده استودیو Vantage داشت.” سخنگوی یوبی سافت نیز به نمایندگی از این شرکت بیانیه ای ارائه کرد و از کوته برای کمک هایش تشکر کرد. Assassin's Creed فرنچایز در طول سالها
سخنگوی این شرکت گفت: “Marc-Alexis Côté پس از تغییر ساختار سازمانی اعلام شده در مارس 2025، مسیر جدیدی را در جایی دیگر خارج از Ubisoft دنبال کند.” اگرچه از رفتن او ناراحتیم، اما مطمئن هستیم که تیمهای با استعداد ما پایه محکمی را که او در ساخت آن کمک کرده است، پیش خواهند برد.»
«مارک الکسیس در طول سالها بهویژه میدانست Assassin's Creed ما در حال ساختن برند همان چیزی هستیم که امروز هست. رهبری، خلاقیت و فداکاری او اثری ماندگار بر تیم ها و بازیکنان ما گذاشت. ما صمیمانه از او برای کمکهایش تشکر میکنیم و برای او در تمام تلاشهای آیندهاش آرزوی موفقیت داریم.»
کوته اولین بار در سال 2005 به یوبی سافت پیوست و یکی از اولین پروژه هایی که در طول مدت حضورش در این شرکت روی آن کار کرد این بود: شاهزاده ایرانی: شن های فراموش شده. او همچنین روی پروژه های زیادی کار کرد Assassin's Creed نمایشنامه ها، از جمله کارگردانی بازی Assassin's Creed 3. Assassin's Creed Odyssey این اولین تولیدی بود که کوته به عنوان تهیه کننده ارشد کار می کرد و او متعاقباً سرپرستی توسعه Animus Hub را بر عهده گرفت.
منبع: gamingbolt
