توسعه دهندگان The Outer Worlds 2 در مورد اینکه چگونه آن را بزرگتر از نسخه اصلی کرده اند بحث می کنند
همانطور که Obsidian Entertainment برای اکران در 29 اکتبر آماده می شود جهان های بیرونی 2 این شرکت برخی از درسهای کلیدی را که از ساخت اولین بازی روی رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X/S آموخته است، و اینکه چگونه این درسها بر روی دنباله آینده تأثیر گذاشت، فاش کرد. کارگردان براندون آدلر در مصاحبه ای با Game Informer در مورد این درس ها صحبت کرد. اولین مورد این بود که بازیکنان یک بازی بزرگتر می خواستند.
اما بزرگتر شدن فقط به معنای ایجاد جهانهای بزرگتر برای کشف نیست. آدلر توضیح داد که این استودیو تحقیقات زیادی را برای کاربران انجام داد تا دریابد که در کجا می تواند پیشرفت کند. جهان های بیرونی. این شامل محتوای بیشتر و به طور کلی زمان اجرا طولانی تر است.
بخش بزرگ در مورد واکنش [to the first game] آیا مردم واقعاً در مورد جهان و خود IP هیجان زده بودند؟ [and] آدلر گفت: “این به طور طبیعی منجر به این می شود که مردم دنبال دنباله ای داشته باشند.” وقتی در مورد آن صحبت میکنیم، آنها بیشتر میخواهند. وقتی ما تحقیقات کاربران را انجام دادیم، وقتی با مردم صحبت کردیم، چیزی که برگشت بزرگترین چیزی بود – من آن را شکایت نمینامم – اما بزرگترین چیزی که آنها از محصولات آینده میخواستند این بود که فضاهای بزرگتر انجام دهند، «کارهای بیشتری برای ما انجام دهند». و از آنجایی که ما به نوعی در حال گذراندن همه چیز بودیم، هدف گذاری آن ها برای ما آسان بود.
آدلر همچنین در مورد ایجاد واکنش های بیشتر از سوی جهان به اقدامات بازیکن صحبت کرد، هم از نظر درگیری آنها در داستان بازی و هم به سادگی ساخت شخصیت آنها. وی خاطرنشان کرد: این امر به دلیل تاکید بیشتر بر نقش آفرینی است. جهان های بیرونی 2این از خلق شخصیت شروع می شود و از آنجا توسعه می یابد.
او توضیح داد: «ما میخواستیم از نظر نقشآفرینی نسبت به ساختار بازیکنان یا چیزهایی که در جریان بود، واکنشپذیری بیشتری ایجاد کنیم. “و برای من شخصاً، بسیار مهم بود که با پیشرفت در بازی، نگاهی بسیار دقیق نه تنها به خلق شخصیت، بلکه همچنین پیشرفت شخصیت داشته باشیم. این برای مزایا، معایب و هر چیز دیگری که میتوانید پیرامون شخصیتهای خود بسازید، صدق میکند، و یافتن آن ترکیبهای جالب و سرگرمکننده و راههایی برای چاشنی کاراکترتان واقعا مهم است.”
لئونارد بویارسکی، مدیر خلاقیت، همچنین اطلاعاتی در مورد نحوه ایجاد Obsidian Entertainment ارائه کرد. جهان های بیرونی 2 این یک بازی بزرگتر از نسخه اصلی است. او خاطرنشان کرد که بخشی از این به دلیل عدم محدودیت کلی است که RPG آینده برای بازیکنان اعمال خواهد کرد. این بدان معنی است که شما به طور تصادفی در طول بازی تصمیمی نخواهید گرفت که باعث شود 10 درصد از محتوای بازی برای همیشه از شخصیت شما مسدود شود.
بویارسکی گفت: “متاسفانه من به بازی پایه بازمی گردم، ما در کارهایی که می توانستیم انجام دهیم بسیار محدود بودیم.” زمانی که 20 تا 30 ساعت طول میکشد، نمیتوانیم 10 درصد از بازی را کاهش دهیم. این اتفاق نمیافتد، اما به دلیل جایی که بودیم، نمیتوانستیم بازی بزرگتری بسازیم. ما فکر میکردیم، اگر دنبالهای را بسازیم، میدانیم که باید بزرگتر باشد. میدانیم که باید به ریشههای خود برگردیم. بنابراین همه این چیزها وجود داشت که ما نتوانستیم در بازی پایه انجام دهیم و منتظر بودیم در بازی بعدی به آنها بپردازیم.”
برای جزئیات بیشتر در مورد جهان های بیرونی 2دریابید که چرا فکر می کنیم می تواند بزرگترین نقش آفرینی علمی-تخیلی سال باشد. همچنین اسلحه های عجیبی که در تریلر اخیراً منتشر شده به نمایش گذاشته شده است و این واقعیت که هیچ ادامه ای از وقایع بازی اول وجود نخواهد داشت را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
