مایکروسافت از هوش مصنوعی برای عملکردهای عملیاتی استفاده می کند، نه لزوما برای استودیو – فیل اسپنسر
بر کسی پوشیده نیست که مایکروسافت بخش های مختلف خود را برای استفاده از ابزارهای مختلف مبتنی بر هوش مصنوعی به شدت تحت فشار قرار داده است. با این حال، هنگامی که صحبت از طرف بازی به میان می آید، فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ اظهار داشت که این ابزارها فقط برای عملکردهای عملیاتی به جای اهداف خلاقانه استفاده می شوند. او که در کنار تیم شفر، رئیس استودیوی Double Fine در پنل Big Ideas, Small Games: Creativity Beyond Blockbuster در نشست شورای بینالمللی Paley صحبت میکرد، گفت که استفاده از هوش مصنوعی در مایکروسافت حول محور امنیت و حفاظت از شبکههای این شرکت میچرخد.
وقتی صحبت از امنیت و محافظت از شبکه ها شد، اسپنسر به طور خاص به ویژگی های اجتماعی Xbox Live از جمله چت های متنی و صوتی اشاره کرد. او خاطرنشان کرد که امروزه به لطف پایگاه کاربر گسترده کنسولها، دامنه نظارت بر امنیت این وسایل ارتباطی بسیار فراتر از آن چیزی است که میتوان انتظار داشت تنها توسط انسانها اداره شود.
به گزارش IGN، او گفت: «برنامههای هوش مصنوعی امروزی ما بیشتر در جهت امنیت و حفاظت از شبکههای ما هستند. “اکنون در مقیاسی است که واقعاً نمیتوانید امنیت افرادی را که فقط انسانها هستند کنترل کنید. حجم آن بسیار زیاد است. بنابراین ما هوش مصنوعی داریم که از آن استفاده میکنیم تا مطمئن شویم که مکالمات و موضوعاتی که در حال وقوع هستند، برای حسابهای محافظتشده کودک و چیزهای دیگر، و اینکه چه کسی میتواند با آن افراد دارای آن حسابها صحبت کند، توسط والدین یا قیمهایی که سازمان اصلی ما را کنترل میکنند، قفل میشوند. پر زرق و برق ترین استفاده از هوش مصنوعی، اما این است این چیزی است که من اساساً به آن اعتقاد دارم.»
در مورد استفاده از هوش مصنوعی برای تلاشهای خلاقانهتر مانند نوشتن یا ایجاد دارایی، اسپنسر گفت که تصمیم اساسا به تیمهای سازنده بازیها بستگی دارد. او همچنین در بیانیه خود اظهار داشت که معتقد است دستورات از بالا به پایین برای استفاده از چنین ابزارهایی موفقیت آمیز نخواهد بود. در عوض، تیمهایی که میخواهند از ابزارهایی مانند هوش مصنوعی برای سادهسازی گردشهای کاری خود استفاده کنند، میتوانند این کار را انجام دهند.
او گفت: “از جنبه خلاقانه، من واقعاً آن را به تیم ها واگذار می کنم.” “من متوجه شده ام که تیم های خلاق از ابزارهایی استفاده می کنند که کار آنها را آسان تر می کند و در عین حال کار آنها را آسان تر می کند، و هر دستورالعمل از بالا به پایین “شما باید از یک ابزار خاص استفاده کنید” در واقع راهی برای موفقیت نیست.
اسپنسر همچنین در مورد سایر کاربردهای بالقوه هوش مصنوعی از جمله کشف بازی صحبت کرد. انتشار مداوم بازیها به لطف صحنه پررونق توسعه مستقل و شرکتهای بزرگ منتشرکننده بازیها، یافتن بازیهای جدید را دشوار میکند، بنابراین اسپنسر پیشنهاد میکند که ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند از نظر تئوری برای توصیه بازیهای جدید به بازیکنان پس از آموزش در مورد آنچه که دوست دارند، استفاده شوند.
اسپنسر گفت: “منطقه جالبی که شما در مورد آن صحبت می کنید اکتشاف است.” “چگونه چیز بعدی را که ممکن است دوست داشته باشم پیدا کنم؟ در این سناریو که در آن به برخی از ابزارهای هوش مصنوعی نگاه می کنیم – نه در عمل امروزی – اما آیا راهی وجود دارد که بتوانیم از اکتشافات بر اساس کارهایی که در گذشته انجام داده اید برای کشف چیز بعدی که نمی دانید و ممکن است برای شما جالب باشد استفاده کنیم؟”
“در سمت تولید، که فکر میکنم افراد زیادی به آنجا میروند… ما هیچ هدفی در مدل خود نداریم تا این اتفاق بیفتد. من بیشتر به سرعت خلاقیت فکر میکنم، تعداد چیزهایی که میتوانیم قبل از تصمیمگیری در مورد فرصت بعدی خود امتحان کنیم و ریسک کنیم. اما استفاده ما از هوش مصنوعی امروز بسیار عملیاتیتر از فضای خلاقانه است.”
منبع: gamingbolt
